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口袋西游如何提炼各种元素

2025-06-01 04:04  来自:未知  尤晖手游

一、口袋西游如何提炼各种元素

金,木,水,火,土,四种元素,每种集齐100个可以合成相应的令契,同种2个令契可和45以上的+6防具在八卦炉合成五行套装,带共鸣属性(提高技能效果,附带技能),有几率会失败,失败装备消失

另外50级以后的各种精神技能都需要消耗一定的元素才能释放,具体消耗根据不同的技能而定。

二、绿色征途仙怎么加属性和技能点呢?

属性点:全精神。

技能点:

基础 :

攻击祝福 20

冥想术 20

神农 20

防御祝福 20

仙元护体 20 (PK仙必满)如果不以PK为主那就随便了。伴随精神提升效果!

其他的技能够加以上技能就OK了,不需要多加!

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天系

净灵神光 5

起死回生 20 降低冷却时间,这个太有用了!

神农护佑 20

生命祝福 5点或者20点,都可以,PK5点,奶妈点满!单纯挂机20点太多,PK20点这一秒一秒的往上加实在太慢,等加满早死了。冷却时间太长,实在是鸡肋!

天佑 不加

信仰 5点 如果你不愿意做奶妈,喜欢PK,那就点满

虚无 20 杀人,杀BOSS都很爽。必满

放逐 20 这技能是可以考虑不加的!对于杀人是没有作用的。只能提升友军的防御。奶妈点满!

百邪不侵20 后期技能,PK必满 奶妈自便

扇舞 不加

祈祷 20 超级木乃伊技能,死后必定站起来。太吓人了

强化回春 郁闷,多好的技能,冷却时间却是如此的漫长。不过加高了肯定能减少冷却!

普度慈航 制造血牛的技能。据体加点数,需要探讨.

三、口袋妖怪魂银精神干扰技能机获得方法

口袋妖怪银魂的精神干扰是29号技能机,获得地点是玉虫市的游戏厅用10000枚游戏币来换

四、在教育阶段,创造力和基本技能哪个更重要

我认为是创造力.创造力并不神秘,它是人性的重要特质,是人的巨大潜在力,并不是为天才所独有。作为基础教育阶段的创造力培养,它的目标和任务主要是通过教学,使学生具备创新的基本素质。如意识、精神、思维、个性、技能、道德、美感等。体现在语文教学中,创造力培养不是要求教师和学生必须在每篇课文学习中都有独到做法和产生“专利”,而是要求学生在教师设计的富有启发诱导性的训练过程中,理解和掌握知识与技能,从一定意义上实现人的创造性价值,达到创造力培养的目的。

五、大话水浒医生有什么技能

医生:甘露术

治疗

10

主动技能,用晨曦甘露为队友治疗病痛,回复一名队友的部分生命值,一级技能补充血量为被救治者的5%并且追加60点固定血量,每升一级补充血量对应HP上限比例增加1%,追加固定血量19点,并且可以获得技能等级平方数值的80%作为额外效果加成。

金针渡劫

治疗

10

主动技能,小小银针,即能渡人,也能害人,对本方队员为治疗,对敌人队员为伤害,一级技能治疗或者伤害为62点固定值,目标对象一个,持续两回合。每升一级治疗或者伤害提高12点,6、11、16、20分别多增加一个持续回合。

解毒术

治疗

10

主动技能,毕生研究医术的医师可以很容易解除一名队友的中毒状态,一级技能解毒成功率76.2%,技能升级可以提升解毒成功率,每升一级提升成功率1.2%。

回天术

治疗

35

主动技能,毕生研究医术的医师可以起死回生,复活一名死亡的队友,重新投入战斗,一级技能恢复被复活者的15%,技能升级可以提升复活的血量,每升一级提高被复活者血量2%。

御咒诀

治疗

35

被动技能,以药草为伴的医师可以提高抵抗力,增强自身对咒术的抵抗能力,一级技能有32%的几率抵抗道士的诅咒,技能升级可以提高抵抗的几率,每升一级提升2%。

天降甘霖

治疗

60

主动技能,毕生研究医术的医师可以妙手回春,恢复一个范围内的多名队友的生命值,一级技能补充血量为被救治者HP上限的2%并且追加30点固定血量。每升一级补充血量对应HP上限比例增加0.5%,追加固定血量提升10点,并且可以获得技能等级平方数值50%作为额外效果加成。

驱束力

驱散

10

主动技能,驱散束力咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。

驱禁言

驱散

10

主动技能,驱散禁言咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。

驱醉酒

驱散

35

主动技能,驱散醉酒咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。

驱幻象

驱散

35

主动技能,驱散分身术效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。

驱睡眠

驱散

60

主动技能,把沉睡的队友唤醒,,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。

护体诀

增益

10

主动技能,增强一定范围内所有队友的防御力,一级技能增加5%并且额外增加40点防御力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加防御力的幅度,每升一级增加1%并额外增加10点防御力。

聚力诀

增益

10

主动技能,增强一定范围内所有队友的攻击力,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加攻击力的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点攻击力。

醒神诀

增益

35

主动技能,增强一定范围内所有队友的命中率,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加命中率的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点命中率。

归心诀

增益

35

主动技能,增强一定范围内所有队友的精神,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加精神的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点精神。

轻身诀

增益

60

主动技能,增强一定范围内所有队友的灵巧,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加灵巧的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点灵巧。