英雄联盟 EZ(探险家)还是猴子(齐天大圣)好 2选1
一、英雄联盟 EZ(探险家)还是猴子(齐天大圣)好 2选1
英雄联盟是5个人的比赛,所以控制才是最重要的,EZ如果打顺风还好,如果是逆风呢?打起来一个闪现跑了队友都得死,而大圣的大招如果用的好是可以扭转战局的,有人说EZ输出高,那么EZ和猴子对线谁怕谁呢?以猴子的爆发如果点攻击符文天赋前期打EZ会压制的他不敢到经验区,而且猴子会变成肉,肉对一个队伍的重要性不言而喻,也许会说成了肉就没输出了,那在狂徒后出个粪叉呢?攻击堆到将近250是没啥问题的,而且他技能也短,E上去一个Q开大完了继续E—Q脆点的人就死了,猴子玩好了是可以一个人压制俩人的,而且猴子也是非常要操作的,就跟你说个用猴子的技巧他的W技能,如果有时候别人追你你用S停止住别人是几乎无法分辨出到底用了W没有,这样配合好了有一种残血反杀满血的办法:一个E冲上去Q然后后退一步S,然后等CD继续冲上去EQ,然后S逃走之后最好隐身到草丛里,最后冲上来个EQ就可以反杀了。而EZ看似又要走位啥的操作难,可我觉得也就那么回事,从前期中期后期就没个牛B的时候,当然EZ有一点是最好的,就是他是英雄联盟最帅的男的。。。
二、探险家 伊泽瑞尔 配合什么扑住适合
辅(fu)助(zhu)
EZ不适合像太阳妈,锤石这种比较残暴的辅助,因为EZ与其他ADC不同,他比较吃技能来输出,技能打不到,伤害就会很低,像上面我说的这种辅助,都是属于强开类型的,也没有什么保护能力,越兵线,EZ的Q就会比较难命中,然后导致伤害可能会不够,而且对线主要是靠耗血来建立优势,这类辅助,只能看着你,帮不了什么忙,强行上来也只会被兵打,你看比赛上UZI的EZ压制力那么强,也是因为他的Q命中率高,对面被消耗得惨,才会被压,但是你上去耗,就有被人强开的风险
所以最适合的辅助就是风女,有护盾,有Q的反手控制,到了六级R也有很强的保护能力,其次就是婕拉,光辉,大眼,琴女这种类型的辅助,配合EZ有很强的耗血能力,而且对面上来强打也不一定会打得过,因为这些辅助,都是不缺伤害的,算是弥补了EZ前期对拼的时候,伤害有些不足的弱点,以前下路跟EZ最搭配的就是琴女和光辉,无奈现在伤害太过分了,遇到那种凶点的下路组合就会打不过,现版本还是风女排第一,婕拉其次
三、目前LOL几大ADC哪个最厉害,操作比较简单的
按楼主的要求,男枪肯定是首选,操作很简单,但是一点都不比那些操作复杂的英雄弱, 对线强力,有位移技能,前期爆发力强。 公认的三大ADC之一,而且输出类型很暴力,玩起来很有爽快感。 关于强控,adc没有强控的。 EZ操作难,但是难度带来的是更灵活,对线能力极强,容易杀人,adc里更偏重前期一些,如果前期没怎么拿到人头或者助攻,后期输出会很乏力,但是后期团战不太会被切后排而拖团队后腿。 由于目前LOL更偏重前期奠定局势,强调ADC位移技能,所以偏重前期能力、位移技能最强的EZ是公认的三大ADC之首。缺点是操作难、下个版本会面临削弱。 VN尽管是后期最强力的两个输出之一,但是这些ADC中操作最难的,需要非常强的反应神经来用Q技能躲对方的技能,而且射程短,对线能力差,必须有固定的有默契的强力辅助配合你。现在除了职业玩家打专业比赛之外,普通玩家的娱乐局里VN越来越少见了,出现也基本被打爆。 大嘴和VN一样是后期最强力的两个输出之一,而且相比VN,正常发展情况下刚刚进入游戏中期,就能发挥出Carry级的成吨恐怖伤害了。大嘴操作很简单,但对线能力不强,但好于VN。大嘴最大的缺点是没有位移技能,怕被切后排。 飞机也是三大ADC之一,很多人说飞机操作比较难,其实并不难,只是它的玩法比较怪,和其他ADC不太一样,所以玩得人也少。因为他的位移技能也非常强力,虽然射程较短,但前期爆发很足,配合进攻性强的辅助很容易杀人。
四、第五章机械的加点应该如何加
第五章机械的加点
通用:
远古记忆必满 配合机械改良 黄金20秒,瞬间提高额外智力,所以能瞬间把自己的暴发力暴发,新版本里面后跳和强制后跳都不用学了,一开始就有了。
不屈意志满(满了之后是100%不中断技能,暴力机械流,加上之前学的远古记忆配合机械改良,这是暴发力的保证,而不屈意志就保证了这些暴发能能暴发出来。这个技能刷图来说,作用不大,PK就是神技了,特别是暴力机械流)
受身蹲俯1(10SP换来起身无敌,这个技能是很多PK高手都学的技能,如果你想成为他们的一员,你们看着办吧)
跳跃,这个技能虽然是鸡助,不过在拖延时间的时候,作用还是猛大的,在配合空中射击,作用就更明显了。
机械:
双机器人 还是要满的
机械改良:必满,刷图PK都需要,除非你是非主流
炮台:1 就够了,只要是用来压制对手,刷图作用一级不怎么大,但PK作用就大了。
火车侠(暴风):DNF第五章机械加点不能缺少的一个重点,必满,伤害高,机动性强,
伪装:刷图保命用,PK是用来拖延时间或者保命,最少也要学一级。
G系列 总的来说还是为女枪准备的 男枪 相比之下弱不少呢,而且持续时间段~~~(斟酌) G1起码+5 G2 G3 个人爱好吧
空中支援:1级就可以了,如果主要是刷图就满吧。地下城与勇士第五章机械加点刷图新技。
延时自爆满(自爆时间增加,放多了,能给对方精神上的压力,这个要加)
机械改良满(只要你是机械必须满)
机械引爆3-5(因为可以手动控制爆炸位置)
机械复仇1或满(改版之后依旧邪恶的技能,干扰敌人连技)
盖波加之拳0(这个无论什么时候都很鸡肋,无争议)
斗志机械人1(觉醒后免费赠送一点,用处不大,所以不用过于看重)
G1-科罗纳满(影响G2和G3的攻击力)
G2-旋雷者5(为了前置,影响的不多,用来压制刷图都可以)
G3-捕食者满(刷图神技,PK用处也还可以)
机械工厂1(刷图可以满,PK无大用,压制)
花式:
踏射:1 吧 有时候 可以保命的~~~除了冰冻外的另外一个破霸体的技能,这个不需要RP支持,这就是DNF第五章机械加点中的一项重要的技能,可以防近身强逼。
浮空弹加10,浮得越高,那么就为我们的暴发力提供更有利的条件,浮空之后抓紧时间放一堆机械出来,准备到地的时候一个引爆,结果有多爽,相信玩机械的朋友们都清楚了!
浮空铲+5,CD时间可延续时间都很可观,最大的作用就是能把对方铲到空中,结果都是一样,用是用浮空的时间尽力去堆机械
回旋踢最少要学一级,Y轴上的机动性很好,能很好的压制作用。
瞬踢一级,用来弹开近战职业
弹药:
手雷:1或满 一下子浮空一大片 可以安心的 去底下下机器人 引爆 伤害也还可以 很有用的~~~ 不过改版后引爆可以定位了 也有人+1个人爱好吧Ez-8自爆者满(依旧靠这个来输出高伤)DNF第五章机械加点神技,又是一个起手技能,建议加到10级。
重火器类
格林机枪1(为了前置,BBQ)
狙击枪1(为了远程压制敌人)
BBQ1(连技用,一点足够,配合浮空弹,也是一个地下城与勇士第五章机械加点技能。)