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新英雄年代,法师技能点,怎么加?

2025-05-27 19:03  来自:未知  尤晖手游

一、新英雄年代,法师技能点,怎么加?

魔法系:由于法师技能只有一个系的需要力量的支持,所以,法师可以学的技能最多.魔法师的技能也分三类:火系,风系和光系.

火系型:分配点主加智力附加力量.技能流程如下:

火球术(增加攻击力)→陨石术(增加攻击力)→火炎刀(增加攻击力)→火墙(增加攻击力,攻击范围2*2)→火龙(增加攻击力,攻击一条直线目标)→震裂火焰(增加攻击力,3*3格内目标)→毁灭之光(增加攻击力,攻击范围3*3)

此类技能点评:火墙是中后期练级法宝,可学终极毁灭,PK威力甚大

风系型:分配点全部加智力.技能流程如下:

真空刃(增加攻击力)→旋风术(增加攻击力)→风阵(增加攻击力)→狂风术(增加攻击力)→龙王护身(增加攻击力,攻击人物周围一圈)→冰风暴(增加攻击力,攻击范围3*3格)

此类技能点评K和练级,打宝都很适用的技能

光系型:分配点全部加智力.技能流程如下:

雷击术(增加攻击力)→点击术(增加攻击力)→极光(增加攻击力)→雷神(增加攻击力)→冰风暴(增加攻击力,攻击范围3*3格)

此类技能点评:没有可圈可点之处

推荐:火墙,龙王.狂风组合是最好的PK技能,火墙和龙王也是最快的练级技能,魔法师的技能只需要力量.所以重要分配的合理,不需要放弃哪类的技能,所有的技能都能学.只有辅助技能-圣盾需要体力的支持.

二、英雄岛法师拉锯战技能搭配是怎样的?

法师职业在游戏里的大概作用

一,进入游戏后选法师的都只能选火女。 其实这时候别的职业选火女也不错。毕竟一开始训练的时候要求要高士气。所以火女是最佳人选(如果想赚点元素的话就不用)。 记得打完第一场后继承新英雄后在换会火女,打完那场要求士气后在换你自己喜欢的职业。(这时候如果功勋够的话可以出法师的第二个职业,毒蛇) 打完新手全部的训练后进入了城里,这时候就该确定好自己的方向..然后找出自己的一条打法。

二,完成上述任务,可以去接下城里任务,反正能接的接。 在去新手商店买下全套装备,然后按要求去打(因为功勋不少所以可以速度升级)。当然一开始功勋升级技能,等到技能需要的等级不够在升级等级,因为等级的缘故奖励会不同。 防守:火女就爆发去抢怪吧..等有士气建塔或买士气装备看自己了(因为这时候等级低的话能过几轮算几轮),黑龙爆打一开始那几轮小兵没火女有优势,毒蛇打boss好用点,剧毒(这时候应该还用不了..不过打防守剧毒没多打用处) 拉锯:火女靠晕的技能来限制对方部队或单人,最好能想到对方下一步应该会的动作在放..然后放冲击,看到有人没血就给个冰封..(冰封拿来抢塔不错..) 黑龙如果有火女配合的话,一晕一冰然后在放个大,对方会很吃力的... 毒蛇就用恶魔打建筑或拉人单杀... 剧毒..看到人群上去毒一下..记住不要落单的时候上去毒.. 另外两模式就不说了比较简单.

三,升级靠防守,钱靠拉锯(打到的物品可以卖交易所的卖交易所..或者自己想留着也可以。) 很容易就能冲上男爵,这时候去买点2d装备吧,要看好市场..然后用升级合子升级下装备..(可以考虑先升级衣服和武器..) 凑够一身装备后可以选择打男爵拉锯,由于这时候还是单英雄,打法和公民的拉锯差不多单是要注意的是..必须有人带..也就是最好进个自己放有优势的..然后多打点野外的怪搞士气...目的是为了能升高级男爵。防守也打过几次后估计也能到高级男爵了。

三、冒险岛冰雷法师能力值和技能怎么加点?

新手技能:团队治疗3点。

如果前期升法师嫌太痛苦,可以把剩余的加在蜗牛术上,也可以加在疾风步上。因为到了后期治疗还可以适当用用,补点HP,毕竟操作好的冰雷一般不怎么费红。

一转技能:魔力恢复16点,强化10点,盾20点,魔法弹1点,双击20点,铠甲0点。

转职教官给的一点加在魔法弹上,免得从8级以后升级痛苦。此后加5点魔力恢复,出了强化马止加,直到加满。不然你会比其它法师少N多的MP。强化满了就开始加双击,此时你会发现攻击怪物原来这么容易,二下基本可以搞死一个怪。双击满后,秒刺蘑菇应该没有问题了吧。

然后加魔力恢复,一直到满。毕竟能回多少蓝算多少蓝。最后再加魔法盾,因为二转前的怪对于一个法师来说,没有盾也是相当安全的。

二转技能:魔力吸收20点,精神力20点,瞬移20点,缓行20点,冰冻1点,雷30点,剩余的10点补一转的铠甲。

别怀疑,对的,冰冻术只加一点。因为三转后冰冻术完全被合击所取代,完全没有用。所以,转职给的一点技能点先加冰冻术,可以冻住怪,至少打怪安全了。然后加满雷电术,在玩具塔群老鼠、黄金海岸群螃蟹(有点费红哦)都是不错的选择。雷满了再狂加瞬移,让你尽快摆脱徒步旅行的痛苦。然后魔法吸收再加满,满后吸的蓝还是比较可观的。再加精神力,因为前期可以吃药水加魔功嘛。最后再加缓行!许多人不明白干嘛要加缓行,试想一下,二转的缓行+三转的封印术=无敌了。怪物想撞撞不过来,想用魔法打你又打不出来,任你K。剩余的10点加铠甲,增加20的物防,反正能抵点血算点血。

三转技术:抗性20点,激化30点,狂暴13点,封印20点,落雷1点,咆哮30点,合击30点。剩余的10点补满一转的铠甲。

为什么落雷只加一点?虽说落雷的攻击可达170,但是攻击速度却不敢恭维,合击虽然只有150的攻,不过是双属性的技能,而且速度快,又可以冻怪。当然加合击不加落雷,那一点的落雷也是平时无聊时玩玩技能用的。激化加满没异议吧?!抗性加满是因为打BOSS用的。的确,平时这个被动技能没什么用,冰雷练级总不可能打冰属性的怪吧。但是当打BOSS时,抵冰雷属性的80%,什么概念?!狂暴13点是为了提高二个单位的攻击速度,封印加满是因为要配合二转的缓行,满后95%的成功率还是不错的。咆哮满没问题吧?!剩余的10点刚好补满一转的铠甲,提高40的物防。还是那句话,能抵多少血就抵多少血。

能力点运够装备就是了,别的都加智