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看我武器战输出手法有误么?

2025-05-27 04:19  来自:未知  尤晖手游

看我武器战输出手法有误么?

你的三围首先是不够,这里不光是因为输出循环上的差别,跟天赋、石头、FM等等都有关系。 首先明确一点,战士的怒气来源只有2个:受到伤害和普通攻击(电风扇除外),也就是说你的技能伤害,比如压制、英勇打击等等不会涨怒气。 天赋很重要,这里我先忽略你天赋的问题,只跟你说输出循环。 起手撕裂,全程保持这个没错。压制触发马上用也没错。致死打击和猝死需要看当时的怒气,细心的话你会发现,致死打击的暴击远远低于压制,而猝死触发的斩杀在怒气不多时的暴击也很少。所以在你循环熟悉了以后,要注意怒气低于60的时候不要用斩杀,低于45的时候也不要用致死。 打开攻击计时,战士比较忌讳断怒。还有一点就是在各种技能都CD得时候,使用电风扇,6秒以后往往就是满怒斩杀。 技能都CD时无脑猛击绝对没错,但是这个技能很费怒。 最后补充一下,武器战的属性需求依次为:力量、暴击、护甲穿透、急速 DPS想要上去,暴击应该在40%以上才可以。换句话说,你只要注意力量和暴击,其他都是次要的,或者不用在意。 破甲和急速不是武器战的属性,那是狂暴战。 推荐用MJ,FM猫釉,不要用斩杀。多打木桩,测试一下,每个人的习惯不一样,游戏愉快。

请哪位高人指点ZS的输出手法,雕文(狂暴和武器的都要)

本人玩战士一段时间,可以给你略讲一点吧 首先,我不推荐你玩狂暴战,因为狂暴战的DPS是近战输出中,最不稳定的职业。而且,必须要有强大的装备支持,才能打出比较可观的DPS,对药水的质量也比较高,那么先从武器战开始 武器战是比较容易上手的,手法也是一个比较简单的循环。 首先,撕裂。这是毋庸置疑的,给对方上流血的DEBUFF。 随后,触发血之气息,压制,斩杀 致死打击一直是个比较争议的技能,但我个人认为,致死打击是一个泄怒的技能,40点怒气不是一个小的数目,所以当怒气值超过%60的时候,用致死打击是个不错的选择。 在以上技能全部CD的时候,用重击来过渡。 大致上说,就是这样一个循环,当斩杀和压制同时好的时候,用怒气来决定是先斩杀,还是先压制。当拥有高怒气的时候,首选斩杀,当低于30%的时候,那么首选压制。当怒气陷入最低谷的时候,那么选择旋风斩。 武器战是比较稳定和容易上手的DPS职业,高也高不到哪去,低也低不下来 至于雕文,当然是撕裂雕文,斩杀雕文。战斗怒吼雕文。 当你对武器战的输出得心应手了以后,那么你肯定会对狂暴战有一个自己的认识,到那个时候,再学也为时不晚 恩,很详细了,具体还需要自己的不断摸索,希望你能从中有所收获 好累,给我分哦