最早的死灵法师或亡灵巫师是谁想出来的?DND吗?
一、最早的死灵法师或亡灵巫师是谁想出来的?DND吗?
死灵法师(Necromancer)最知名的便是招魂术(Necromancy),最早在八万年前左右的尼安德塔人已经开始安葬死者,并拥有灵魂的意识及信仰时,人类已有巫术信仰。
你要说电子游戏历史上,DND肯定不是最早的,FC时代之前就已经有很多游戏里有这个概念了。
二、魔域到目前为止是血族好还是亡灵好?
必须是亡灵,虽然TQ无耻的将亡灵四狗攻击力下调了。亡灵和血族外置BB基本相当,所以抛开不提,单说说技能和内置宠:
一,内置宠
血族的内置宠主属性成长是生命成长,也就是说玩血族只要你有钱,你就有无限血量,可是,当血魂主属性需要30星副宠的时候,你多少个30星才能增加一点血量?再看攻击,血魂的攻击只相当于战士攻防。
亡灵的内置宠主属性成长是全属性成长,开国际玩笑了,攻击、魔攻、生命、防御都可以加,再看攻击,骨灵的攻击相当于凯龙,魔攻相当于沙飞,防御相当于物防,魔防相当于法牛,简直是BT的幻兽。
二,技能
简而言之,血族技能虽然猛、强,但是收到体力的限制,特别是在九星里面,三倍消耗状态很让血族无奈。巫师主要使用的技能是消耗魔法值,消耗体力值的技能仅作为辅助技能使用,魔法值消耗三倍就三倍呗,反正打九星的人从来不缺魔力源泉(女伯爵必爆一瓶),所以巫师一下九星就杀不停,一直杀到副本结束。
综上所述,强烈推荐巫师。
三、英雄无敌3护体石肤和护体神盾哪个好
一般对抗肉搏部队时,优先释放护盾术,其减伤效果是石肤术的1~2倍。
高级护体石肤加6点防御。
高级护盾可以降低肉搏受到的伤害30%。
英雄无敌三里面,防御高于对手攻击时,每增加一点防御,可以少受2.5%伤害,6点防御就是15%。
防御低于对手攻击时,每增加一点防御,可以少受5%伤害。由此可见,护盾术在降低肉搏伤害时,至不济,也能和石肤术打平,但对远程攻击没有防御能力。
因此,如果己方队伍防御指数没有低于对方攻击指数超过6点,且对方主要输出生物为近战生物(或者我方可以第一时间封住对方射手,让对手无法远程攻击),那么用护盾的加成要大于石肤术。
如果己方队伍防御指数低于对方攻击指数至少6点时, 加石肤术就可以了,还能兼顾对方的远程部队。尤其是当对手、我方都十分依赖远程部队输出,战斗场景为对射时,加石肤术。
大军会战中,只要对手远程不能达到总输出的一半,如果想加防御,那么先加护盾,后加石肤。
但石肤特长的几个英雄是例外:希斯(亡灵巫师),达克斯多(妖术师),兰贝斯(元素使),这三个石肤特长都是法师英雄,早、中期防御一般比对手攻击要低一些,专家级石肤按照1~7级生物,加成享受额外增加332211的特殊奖励,可以优先石肤术。
其他英雄平时最简单的评判标准:对手远程如果发挥不出实力,那就护盾术,反之,石肤术。
另,当己方防御高于对方进攻30点时,无论怎样加防御,所受的伤害都是对手输出的25%,此时护盾术的加成不受此限制,即所受伤害仅仅是对手输出的17.5%。
四、暗黑破坏神2战网房间名字的意思是什么?
PH,应该是pass help,我一般建都是PT HELP或者HELP PT等
KC就是杀牛
1.10版本后,改变了人人都进牛关,别的地方都不去了
一般是普通强化后练级到21,然后强化杀普通牛关或者找人带普通牛关,升级到24级,去杀普通3bb,升级到25级,然后普通KB前5波怪升级到40级,找人带过噩梦,在噩梦kb前5波怪到60~70之间,然后找人带地狱,然后地狱kb
牛关大部分情况下除了个别的KC AMA外,其他人物一般除了普通去2次之外,一般都不去了
em 噩梦
地狱 dy
pt 普通
KB 杀巴尔前5波怪
MF 开头的一般就是自己在里面打怪MF,不希望别人进的