主页 > 游戏技能 > 关于三国杀梦魇、狂风、大雾
游戏技能

关于三国杀梦魇、狂风、大雾

2025-05-12 12:49  来自:未知  尤晖手游

一、关于三国杀梦魇、狂风、大雾

官方的,用于神将技能的标记。

梦魇:神关羽技能武魂的标记。任意角色对神关羽造成一点伤害,可对那名角色做一次标记。当神关羽死亡后,拥有最多梦魇标记的角色(即对关羽伤害最多的人)必须做出判定:如果判定牌不是“桃”或者“桃园结义”,则该角色立即死亡。

后两个是神诸葛用的标记牌:

狂风:神诸葛废弃一颗“星”,给一人做标记,则下次诸葛回合前,该角色受到火伤害+1;注:每次只允许标记一名角色。

大雾: 神诸葛可废弃“星”为任意角色做如下保护:下次诸葛回合以前,有大雾标记的角色只能受到雷电属性的伤害,其余伤害一律避免(掉体力的除外 比如质疑于吉而掉体力)。注:可以一次弃掉X张“星”来保护X名角色。

真的复杂,希望有所帮助~

二、求三国杀的四个问题

首先第一个问题,很简单三国杀中没有负血这一说,再有就是周泰的技能描述也看得出来,就是不死亡而已,而不是血量为负几!

第二个问题,周泰的技能描述是亮出牌堆顶一张牌,而不是做一次判定,所以不能改!

第三个问题,所谓的二次转换的意思就是说,在一个时点,一张卡牌只能受到一个技能的影响,例如关羽装备朱雀羽扇然后用红色牌当杀,就不能将那张杀转为火杀,也就是不能够开启朱雀羽扇的效果,因为是在同一个时点!但是如果装的是贯石斧就可以开启贯石斧的效果,因为杀已经打出,所以时点已经过了,进入了杀的结算过程,所以可以开启贯石斧的效果!

第四个问题,于吉当然不能蛊惑花色,只是你如果蛊惑过河拆桥,就必须是真的过河拆桥,而不能是黑的牌,因为这样就与“卡牌的2次转换”有冲突(在结算蛊惑的同时受到了甘宁奇袭的效果)了

希望采纳,如有疑问请继续追问,乐意回答!

三、强烈想,三国群英传7哪些武将有专属必杀技,极度多谢

所有的情义技

火凤展翼(孙策与大乔) 升华武将杀气,化为实体火凤翱翔,袭杀眼前所有敌军

神凰灭世(孙策与大乔)

升华武将杀气,化为实体火凤翱翔,袭杀眼前敌军;以灭世之威将无数敌军化为焦炭

青岚绝剑(周瑜与小乔)

凝聚杀气后飞射出无穷剑气斩杀敌军

花岚绝剑(周瑜与小乔)

凝聚杀气后飞射出无穷剑气后再卷起花岚并射无数剑气斩杀敌军

鬼神烈戟(吕布与貂蝉)

将体内斗气升华成巨大方天画戟形象重击敌军,并放出无数彩蝶追魂夺魄

八卦火神炮(孔明与黄月英)

召出四台八卦炮,以五行八卦之力袭击敌兵

八卦灭元炮(孔明与黄月英)

召出四台八卦炮,以五行八卦之力对敌兵进行毁灭性的攻击

炎魔破地(孟获与祝融夫人)

招唤出地底炎魔,以烈焰灼烧敌军

火神灭世(孟获与祝融夫人) 招唤出地底炎魔,以烈焰炎墙灼烧敌军

天剑惊雷(刘邦与吕雉)

招唤天子圣剑落入敌阵,并同时引发天雷轰击,有毁天灭地之威

魔刀灭魂(项羽和虞姬)

以地狱霸王魔刀飞旋斩杀,并且卷起阴魂风暴,噬杀敌军

忠义傲世(刘备/关羽/张飞)

以桃园三结义的忠义之心,引动地脉龙气冲击敌军

仁义齐天(刘备/关羽/张飞)

以桃园三结义的忠义之心,引动地脉龙气并起并射闪电剑气冲击敌军

黑蛟怒翻(孙权与周泰)

召唤出潜藏于水脉中的黑蛟,引动水脉之力冲垮敌军

共工霸海(孙权与周泰)

招换水神共工,以无数破地水柱与流星水弹袭击敌军

百剑绝踪(周瑜与孙策)

引发八方剑气,斩杀路径上所有敌军并直取敌将,造成严重伤害

奔雷袭电(夏侯惇与夏侯渊)

聚集八方雷霆之威,化为实质雷电双枪冲击敌军

天雷殛电(夏侯惇与夏侯渊)

聚集八方雷霆之威,化为实质雷电双枪,并引发闪电风暴冲击敌军

青龙天狼牙(张辽与关羽)

将斗气升华为巨大青龙刀与天狼刀重劈敌军,当者无不披糜

艳绝众生(大乔与小乔)

足以倾国倾城的绝代艳姿,可倾倒众生,为我方所用

祈攘秘仪(诸葛亮与庞统) 以八门遁甲之术大幅提升我军战力

虎啸灭军(五虎将)

五虎将同时凝聚杀气,化为猛虎袭击敌军,其威力震摄天地

五虎破极(五虎将)

五虎将同时凝聚杀气,化为猛虎袭击敌军,其威力震摄天地

八阵回天(诸葛亮与姜维)

以八门遁甲之术恢复我军所有将领体力,同时停止敌军所有行动

八极归元(诸葛亮与姜维)

以八门遁甲之术大幅恢复我军所有将领体力,同时停止敌军所有行动

紫盖腾龙(甄宓与曹丕)

招唤出真龙天子的守护紫龙,以无穷龙气袭击敌军

龙凤天舞(孙仁与刘备)

发动真龙帝气与火凤遨翔之威,歼灭前方所有不义之军(开场动画那个)

四、三国杀的理论数据

1.    何为价值体系以及价值体系的基础

构成三国杀的两部分是人物和手牌。每回合每个人摸2张牌,这是每个人所固有的价值。我们不妨把每张牌的价值看作为1,这是最基础的价值。一般看来,1点体力与2张牌的固有价值是相等的。体力与手牌的这种等价转化关系,是下文理论的基础。下文主要讨论标准版中各种牌与技能对于游戏进程,平衡性等的影响。

三国杀标准版作为最具有竞技性的版本,在具体作战之中需要有一套双方价值得失的量化标准。一般来说,4v4或3v3,双方的初始总价值量大致是相等的。每一次技能的发动,或者手牌的打出,都会对团队的总价值量造成影响,而这些或正或负的影响,也就决定着最后的战局。比如反贼,当反贼的总价值量变成0之时,也就意味着队伍的全灭。

这篇理论,或者说攻略的意义,就在于如何在游戏进程中更有效的控制这种价值量的转化,让每一次技能的发动都使双方之间出现对己方有利的价值差,从而取得团队或个人的胜利。

2.关于手牌

三国杀无非是围绕着杀来进行的游戏。

【杀】是游戏进程中最基础的一种牌。以下假设手牌都是对对方打出。如果杀被闪避,那么这次杀便没有创造价值差。而如果杀成功了,被杀者损失一点体力,那么根据1体力=2牌的理论基础,我方损失一张牌(杀),对方损失2张牌,双方之间产生了一点价值差。

【闪】则与杀相反,使用闪时,可以避免一点价值差的损失。杀闪这两种基本牌,不一定能稳定地产生价值差。

【桃】是一张好牌,比起前两者来说。使用桃时,回复了一点体力=2牌的价值,而消耗只有1牌(桃)。对于本方来说,是获得了一点价值差。

关于锦囊。有几种锦囊是特殊的,有【桃园结义】,【南蛮入侵】,【万箭齐发】,【五谷丰登】。这些锦囊都无法直接计算其价值差,它们所创造的价值差是可以随场上情况发生极大变化的。其他锦囊都属于普通锦囊,价值差可以比较容易的算出。

【过河拆桥】,这种锦囊无法直接创造价值差,自己损失一张牌,对方也损失一张牌。

【顺手牵羊】,自己没有损失牌(丢弃顺手,获得对方一张),对方损失一张,创造1价值差。

【借刀杀人】,在借敌人刀杀另一敌人时如果对方给刀,则基本等同于顺手,创造一点价值差;若对方出杀,被杀者出闪也创造一点;被杀者掉血则创造2点。可见在这种情况下借刀,至少能创造一点价值差。还有一种情形是借己方刀杀敌人,若队友不出杀,则团队价值减少1,即这次借刀的价值差为负。队友出杀,敌人出闪,价值差同样为-1。队友出杀敌人损血,价值差为0。

【决斗】,决斗成功获得1价值差,失败的话价值差为-2。

【无中生有】价值差+1。

【乐不思蜀】是一张绝好的牌,因为相比于其他牌创造1的价值差收益来说,这张牌理论上可以创造的价值差远大于1。被乐的敌人每多弃一张牌,乐不思蜀便创造了1收益;同时,一回合不能出牌也就意味着敌方武将不能通过行动获得价值差收益;这给本方带来的隐性收益是极其大的。

关于武器。

武器除攻击范围这个因素基本可以分为有收益型和无收益型。这里变数较多,举3个例子:

【贯石斧】,无收益武器。发动技能时,弃2牌换对方1血,双方损失均等。

【丈八蛇矛】,若两张当杀命中,2牌换1血,无收益。若被闪则为-1收益。

【雌雄双股剑】,杀异性时固定1收益。

其他的大家可以自行利用1体力=2手牌的价值交换基础研究。

2.    关于人物技能。

在三国杀里的人物技能大部分都可归为2类:1收益技能;特殊技能。

何为1收益技能?最简单的例子,【周瑜】英姿,【貂蝉】闭月,每次发动就有1收益(多摸一张牌),【黄月英】集智,每次发动也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依旧是1收益。稍微隐蔽一点的,【夏侯惇】发动刚烈,对方出杀,我掉1血,刚烈成功,对方也掉1血,总体来看就是对方损失了一张杀,也是1收益;【司马】发动反馈,我掉1血,抽人1牌,最后对方-2牌,我得1牌-1血,还是1收益;【郭嘉】发动遗计时依旧是1收益。

还有更加隐蔽的。【马超】发动铁骑成功,杀必定命中,一张成功的杀不也是1收益吗?【孙尚香】自己换装发动枭姬,损失一件装备摸2张牌;【大乔】流离对手,自己弃掉一张耗对方1杀1闪;【许褚】裸衣决斗成功,少摸一张,打出1决斗,对方损失2血,减去决斗本身必有的1收益则此次发动实际效果也为1收益。

正是因为这些技能都是1收益,所以看似种类繁多效果不同的技能实际上都是有着其内在平衡性。它们每次发动的效果都可以基本等价,若它们发动频率也相当(一回合一次左右),那么可以说这些武将的技能就完全平衡了。但是实际上,发动频率是有差别的。所以为了平衡武将实力,拥有发动频率不为1回合1次的1收益技能武将,一定有其他特殊技能来进行增益或削弱。典型例子是黄月英,集智发动几率过高,所以奇才这个技能并不能达到正常技能的1收益效果。又如马超,铁骑技能发动几率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基础上增加了马术技能作为增益。

转化技能是另外一大类技能,典型的如【关羽】的武圣,【甄姬】的倾国,【甘宁】奇袭,【赵云】龙胆,【大乔】国色。其中大乔国色是把牌当做乐不思蜀,上文已经指出乐不思蜀较其他牌来说过于强大,所以大乔这个角色在此类技能的讨论中暂不涉及。

这类技能有一个共同特点,就是发动时不会造成直接收益,但会取得间接的1收益。比如龙胆倾国,本来无闪的话会损失1价值差,但由于此技能存在,发动时便可避免这一价值差的损失,实际上也是1收益技能。武圣在遭受南蛮入侵时发动也可避免1价值差损失,从而获得1收益;这样一部分技能实际上也属于1收益技能。

【甘宁】的奇袭,上文里说过河拆桥是无收益锦囊,但如果过河拆桥拆到好牌,便可间接避免了自己方的价值差损失,从而获得间接1收益。

特殊技能,这一类技能则不属于1收益技能,它们有一些是作为上面1收益技能的增强或减弱,除了这些,还有2类。

第一类,自身价值转化。【黄盖】的苦肉,【孙权】的制衡,【曹操】的奸雄,都是此类技能。苦肉可以自发将自身的两种价值(体力,手牌)进行转化,用体力换取可以使用的手牌来创造价值。制衡则是对手牌进行转化,将暂时不能创造价值的牌变成可以创造价值的牌。奸雄有选择性的将自己的体力变为进攻牌,同时对方消耗一张进攻牌。这三者有一个共同特点,就是技能发动时收益为0,但作用和威力相信大家都明白。

第二类,不平衡型!这些就是传说中的bug武将。在选用了这些武将之后,团队的力量将会得到其他技能所不能企及的高。

它们是:

【张辽】的突袭

【刘备】的仁德

【孙尚香】的结姻

还有上文提到的【大乔】的国色。

前三个技能的共同特点:每发动一次,收益为2!(请大家自己计算),而且它们每回合都能发动一次。正是因为这些,比起其他人物,这些人物在队伍中时,将会对队伍产生比其他人更大的价值。

另外,有几个人物值得注意:郭嘉,司马,夏侯惇。这三个人物的特点:1收益技能在自己掉血时候发动。这代表了如果敌人攻击此三人,则实际效果是我方获得收益!故而团队中有这些人之时,对于团队力量也是相当大的提升。

4.价值理论对于实战的指导意义

通过这套价值理论,我们可以总结出2句话来把它用在实战中:

一 多干损人利己的事。

二 慎干损己利人的事。

一个例子。在第一回合团队情况未明的时候,我该不该杀下家。答案是显然的,如果下家是敌人,我方不一定能获得收益;若下家是自己人,则我方至少损失2点价值差。而下家的身份不一定如它所选角色那张脸一样。

还有关于借刀杀人的例子。从上面的锦囊分析就可以知道,借己方刀大部分情况下得不偿失。

还有很多,大家可以自己总结。比如弃牌在战斗中也是一个很重要的因素,每次弃的牌数相当于己方这一回合损失的价值量。

实战从选将开始。如果一开始给你的3个人里面有刘备,孙尚香,张辽,夏侯惇,郭嘉,司马,大乔之一的话,你可以先考虑这些人,毕竟他们中的一些也不算太招仇恨。

诸葛亮是一个很特殊的角色。许多人不知道他强在何处,尤其是看完我的以上文章以后尤其迷茫:他的2个技能看起来都没有收益。其实诸葛亮真正强大之处其一在于观星后的牌基本都能打出,不用弃牌(这一点也是吕蒙的强大之处),减少了弃牌所造成的价值量损失;其二是空城后不容易造成敌方获取价值量的对象,间接保护了本方价值量。

其他的实战问题,请大家根据文章自行理解。希望文章思路能给大家一点启示。

5 对于风扩展的分析

由于online高手区里支持风包扩展,故而在这里加上风扩中的武将分析。

【于吉】,蛊惑产生效果时对方减1体力,或本方摸1牌,大致可看做对稍大于1收益的技能。

【黄忠】,烈弓技能为1收益。

【夏侯渊】,神速2为1收益。神速2所造成的不出牌损失,由于有神速1的增益技能供选择,可以得到弥补。

【曹仁】,据守发动即1收益。

【周泰】体力期望稍大于8,可看作天生获得8收益,这与游戏进行回合大致相等,平均也为每回合1收益。

【小乔】,与很多人所感觉的不同,这个角色是一个完全平衡的角色,其技能符合1收益的技能设置。受到1伤害,天香满血敌人时,敌人摸一张牌,消耗一张攻击牌,减1血;我方消耗一张牌:总收益为1。天香体力上限为4,目前血量为1或2的队友,敌人消耗1攻击牌,小乔消耗1天香牌,队友减1血摸3牌,总收益依旧为1。

至于其他情况,很简单:无法取得1收益,所以不天香或慎重天香。

【张角】平衡角色。雷击鬼道2个技能配合使用,可以造成2收益(队友杀张角,张角闪后雷击,耗2牌伤2血)。(敌人不杀,因为敌人不傻)

【魏延】为不平衡角色。每发动一次狂骨收益为2。