战士的缴械要不要学啊?理由
一、战士的缴械要不要学啊?理由
不学.浪费技能点.后期的石化加满.配合怒杀崭.效果不错.
二、猎人宠物 缴械
这个缴械可以缴械主手+远程武器,但是不知道为什么,缴械猎人经常不成功,他还是能射箭,另外人家F精金武器链的话缴械简短为3秒,我也有只老鹰,是以前在影月谷抓的,当时用的很顺手,发现缴械很有用,例如,盗贼闷我杀宝宝,宝宝把他缴械,他在闷我的这段时间杀不了宝宝,再比如战士冲锋立马缴械,战士放不出断筋,又比如被骑士制裁而徽章CD可以缴械骑士,顶过制裁,不过之后才知道距离才是王道,抓个能定人的宝宝比什么都强,螃蟹还是宠物的王牌,坚韧系比较硬,会援护,会定身,会牺牲咆哮,现在牺牲改成X秒内被牺牲的对象不中暴击,这个技能在竞技场里该说和援护一样犀利,甚至超过,看到被集火的友方果断上去牺牲咆哮,敌人打不出暴击,己方有牧师+血,他们秒不了人。
至于你说的以前能抓的不是猛禽类的缴械宝宝,我表示现在绝对没有,就算以前有,现在也没有。
三、诛仙中的鬼道怎么增加技能点
技能如下:
以上加点,纯属近体PK型鬼道。放弃了蛊王姿态技能,只加了1点。目的是可以切换为蛊王姿态,只用于五重的“天选道怨” 这个技能。
以下为天书加点:
但是两种姿态下。 论PK、打BOSS。哪一种姿态可以扛住攻击的?相信大家已经明了。
一重的增加真气上限的技能,类似青云的五气朝元。为什么加满? 因为1重技能加完为19点,少5点进阶第2重。 所以加了5点在这技能上。后又因为技能加完后剩余4点。考虑魔魂姿态下4个技能都追加气血真气总量的%比攻击力。所以加满。
2重技能,类似合欢的决绝吧。魔魂状态下的辅助当然要满。施放的同时获取4秒内爆击率5%的加成,配天书。技能伤害增加50%.冷却时间减少20%。
4重技能。配天书为43%机率,吸收量为11%。冷却时间减少20%缺点, 冷却时间太长。施放的同时获取5秒内爆击率7%的加成。
3重技能,诅咒技能之一。降低技能伤害,降F,在实战中有很大的用处。尤其是对合欢。配天书,降防640点。冷却时间减少20%。
以下为2、3、4重。3种攻击技能注解。
2重技能。技能效果缴械。 技能为10+1级,是因为佩带法宝的追加技能。配天书、护符。缴械概率为66%,持续时间11.5秒。 实战10次技能施放,目标被缴械次数7次。 难道是偶的RP好?
3重技能。技能效果眩晕,配天书护符。眩晕能力为297点,持续时间6秒。继鬼王的火焰刀,合欢的山盟,又一高能力的眩晕技能。对于现在高度追求魅惑跟定身抗性的玩家,无一又狠敲了他们的脑袋瓜子。
4重技能,效果减少攻击力。最高为750点攻击。 本想放弃此技能的,但是所有职业除合欢外都必须靠有板凳技能存活。而且减少目标攻击力也不错,不加这个技能,那真的技能点不知往哪加了……
天书点也就是狂煞满,因为影响技能全是魔魂姿态下的。 除灭杀这个技能不加。为什么? 因为可以省下15点,去加邪魂的2个技能。
切换冷却时间减少, 这2点偶是随加的。
剩余13点,为了激活此技能。
增加气血上限.,血厚才能当硬汉。
狂煞天书点基本不用说明, 如果作为近体PK型鬼道, 那就加满吧。
顺带一提, 此型的鬼道要佩带的护符:
此护符所影响的技能为2重的缴械概率,跟3重的眩晕能力。
没有此护符缴械跟眩晕能力将大打折扣。
四、QQ幻想ZS和CK的属性和技能点怎么加
ck加点 给你分析的转过来的:
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命
ZS加点分析
主修技能 加点 类型说明 技能说明连环枪法 5 目标攻击 单练或打BOSS就靠它了,长期有效的选择,没有办法,因为选择了战士。 穿刺之枪 1 范围攻击 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;早期群杀,1点练级够用就可以了。 破防之枪 5 目标攻击 降低敌人20%的防御15秒,快速解决BOSS的最好技能。 冲锋 5 目标攻击 5秒内移动速度提升50%;破减速专用,不过在抢BOOS的时候最好用哦。 破甲 5 被动技能 使敌人一段时间内受到的伤害增加,打BOSS的最好技能。 飞翔之枪 1 目标攻击 远程枪术,对敌人造成105%伤害,这个技能好看不好用,唱歌时间太长。 破法之枪 1 目标攻击 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,学着吧,有用的。 全力投掷 0 被动技能 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。 震地之枪 5 范围攻击 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;战士早期群杀。 破魔 0 被动技能 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。 裂空之枪 1 目标攻击 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。 震空枪气 0 被动技能 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。 流虹之枪 3 范围攻击 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,建议加满,因为要使用到51级。 维护 2 被动技能 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。 心眼之枪 5 目标攻击 100%命中,造成敌人165%的伤害,建议加满。 野战八荒 5 范围技能 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;战士目前最好用的群杀。 石化之枪 1 目标攻击 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。 战神之枪 1 目标攻击 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。 辅助技能 加点 类型说明 技能说明 枪法修炼 5 被动技能 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。 意志 1 被动技能 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10%,自己决定吧。 重击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。 强健 1 被动技能 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10% 战吼 1 范围技能 引怪的技能,其实战吼比剑客挑衅有效,可惜战士防御低了点。 抗魔 1 被动技能 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。 震慑 0 范围技能 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用 缴械 1 范围技能 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。