血法男鬼给坐骑学什么技能好。知道是说下。
血法男鬼给坐骑学什么技能好。知道是说下。
最佳答案关于这个问题,一直是人们在讨论的,新手老手,都在研究,不过,没有绝对的适合,但是你可以借鉴,一般来说都是按照坐骑的初值来选择技能,2坐骑,力量12.根骨12,灵性6,这样的话,你学抗人法抗仙法的技能,将来的数值会很低,你只能选择和力量根骨有关的技能,下面我就介绍一些一般的坐骑技能,我会每个种族都分析一下,不过前4个坐骑数值都是一样的,所以我就不重复说明了,每个坐骑开始的时候都带一个技能,当然,有的技能没用,可以洗掉,从新学习两种有用的, 追魂夺命,增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。 破釜沉舟,增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。 后发制人,增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。 天雷怒火,增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。 兴风作浪,增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。 万劫不复,增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。 金身不坏,增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。 天神护体,增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。 心如止水,增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。 一坐骑,力18,灵6,骨6,适合,追魂夺命,破釜沉舟,后发制人,任意两个,一般的都是追魂和破斧,适合功宝宝,一般也就是黄金那类型的,没敏的也一样,就是加功了呗,最有用的就是连击了,反正就是适合攻宝宝,血宝宝也可以,那样可以连击,浩然呗 二坐骑,力12,灵6,骨6,适合,追魂夺命,破釜沉舟,后发制人,天魔护体,心如止水,金身不坏,这个就要看你要配合什么宝宝了,我简单说下配合,(双加敏,追魂+天神)(连击抗人法,追魂+心如止水,加敏血)(连击狂暴,追魂+后发)一般常见的就这几种。和一坐骑差不多,但是这个可以选择给血敏宝宝用,因为可以抗人法,那样宝宝就要抗人法,如果你的攻宝宝打了抗人法,用这个坐骑,也不错的 三坐骑,力6,灵18,骨6,适合,天雷怒火,兴风作浪,双加法的,适合颜如玉,水灵仙,罗刹鬼姬等宝宝初值MP相当高的宝宝用,一般没人练,或者很少练 四坐骑,力6,灵12,骨12,除了力量的技能,其他技能都适合,一般都是(心如止水+天神护体。这个最常见,抗人法,抗仙法,加血加敏)还有就是(金身不坏+心如止水,四抗人法,抗吸抗物理,双加血)其他的搭配不太常见,给什么宝宝用,我就不说了,你要是连这个都不知道,你就别玩了 五坐骑,力6,灵6,骨18,这个和四坐骑适用的技能一样,四坐骑怎么练,这个就可以怎么练,给什么宝宝用和四坐骑是一样的 六坐骑 仙的,力0,灵24,骨6,垃圾坐骑,没什么用,见三坐骑的适用技能,一模一样,但是比三坐骑牛B,一般没人练,很少见,如果练了,原来3坐骑管制的宝宝,就有福气了,变态的加法,很高 魔的,力24,灵0,骨6,不错的坐骑,但是有点浪费,都有了1和2做坐骑了,所以在练一个就浪费了,而且6坐的初值有这么高,适用技能和适用的宝宝,见上面1坐骑的描述 人的,力0,灵6,骨24,堪称坐骑之王,最牛B的坐骑,人人梦想的坐骑,使用的技能,和4坐骑一样,就是抗人法,抗仙法,最常见,(也有金身不坏+心如止水这个搭配,现在也算是有些普及,还算不错)其他的练法目前我没发现,就算有,估计也是垃圾,能用的宝宝自己看着选吧,和四五坐骑一样 鬼的,力15,灵0,骨22,这个坐骑的出现,竖直让人流口水,但是缺陷很明显,同样抗人法,不会高过人族的,如果按照1坐骑练,又浪费,按照2坐骑练还可以,目前我对这个还没什么研究,只是一些理论,没有实践过,我觉得高出那7点的初值,其实也没什么太大的用处(鸡肋),我个人感觉不如人族的好,起码人族的抗能到40,这个才35,让打抗成了难题,炼妖的分配不好搭配了,唯一吸引人的地方就是多了7点的初值,目前来看,也只能按照2坐骑那样连,抗人法,加破物理,连击,狂暴,用什么宝宝都可以 这些坐骑,没有固定套路要怎么管制宝宝,主要是看你干什么用,灵活性很强,攻宝宝不一定非要骑一座骑,打了抗,照样能起6坐,如果升级,做任务,当然,1坐骑是首选,那样杀的速度就快了 你想练2坐骑,你说是豹子,那就是说明你是魔了,魔的话不知道你是不是一直是魔,如果一
大话鬼族玩怎样?
当然是大家最关心的问题了。我们接收到大量玩家的好的建议,我们会对好的建议予以考虑并实施。
首先,我们来简要回顾一下鬼族的四种技能
1.尸虫:蚕食对方多个单位的生命,并化为己方所用。该技能可以实现多体加血,加血顺序按照队友剩余血量%进行排序,血量越少的单位会优先加到。
2.魅惑:魅惑技能效果能够提高己方单位的天魔、小楼、青面、分光、鬼法、震慑抗性。
3.遗忘:中法者遗忘其部分法术,并无法使用物品。
4.鬼火:厉鬼越是孤独,威力越强,该技能为多体法术攻击技能,己方队友倒地人数越多威力越强。
遗忘是鬼族最强大的控制性技能,可以说仅仅次于男人的混了。
鬼火是一种破坏性极强的攻击性技能,象是化蝶的加强版。这种法术的存在目的是让群P有一定的变数,一人反盘不是空想了,但是这种技能的成功率极低,基本属于摆设。当你身边的队友都倒的时候,你不选择拉人,而是继续进攻,是需要很大的勇气的。
尸虫:仙族,魔族,女人族攻击法术的综合,另外还有更强的地方在于,给自己队员加血。
魅惑:和女魔的盘有些类似,但是效果完全不同。
总的来看这四种技能是过于强大了。如果说将来的队伍中5个人的位置,男人和女魔是不可缺少的,那么男鬼和女鬼各占一个位置,剩下一个位置,无疑是对男魔,仙和女人的冲击很大。尤其是仙族,被取代的可能性最大。所以说:
1.关于鬼族抗性:
鬼族的抗性当然是本身抗鬼法,他们的抗人法抗性可以通过装备来实现。但是由于他们的法术过于强大,严重影响了仙族在PK队伍里的生存空间。 所以鬼族将被设置为负抗仙法,以此来平衡仙族的PK地位。(不论是神话故事里,还是大话中,仙族都将会是鬼族的客星。)
2.关于鬼族成长属性:
SP鬼族和人族一样,因为有控制性技能,所以只能后出手,所以敏是负的,毫无争议。至于是比男人快还是慢,还是一样,还有待于后期的实战.
HP 为了突出人族的血量之优点,以及平衡各种族。鬼族的HP设置为负。
MP 鬼族主要靠法术攻击,法应为最高。而且会高于法力无边的仙族。
AP 鬼族的AP不会高于魔族。
所以,鬼族的成长属性暂定为以下:
HP 0.7
MP 1.4
AP 1.1
SP 0.8
此属性并非最终属性,随着游戏的进行和测试, 鬼族属性和抗性会作出适当调整.鬼族的出现,对于玩家来说,是喜讯还是又一次圈钱,我们拭目以待.!