主页 > 游戏技能 > 新手想玩巫医,什么技能套路比较厉害
游戏技能

新手想玩巫医,什么技能套路比较厉害

2025-03-20 18:33  来自:未知  尤晖手游

一、新手想玩巫医,什么技能套路比较厉害

暗黑破坏神3

主要技能是产生能量的技能:鼠标左键技能

巫医法力自动恢复

主要技能也是鼠标左键技能:剧毒飞镖,尸蛛,蟾蜍之疫,烈焰炸弹

二、暗黑破坏神3关于巫医技能对于击中触发类效果有哪些?

60后一直用的闪耀骷髅(好像是这个名字,就是28码范围攻击那个),吹箭是肯定能触发。测试时间一共三天。

1、手套  击中眩晕。受范围攻击的怪物全部被晕。

2、护腕  击中减速。受范围攻击的怪物全部减速。

3、两件一起穿  受范围攻击的怪物会受到其中一种效果,在一种触发后有可能马上触发另外一种,但是没遇过同时触发。

爆熊貌似不触发效果,至少我三天内没触发过一次。。。。

其他能技能触发

噬魂(触发几率很低)、虫群(好像能,不知道是不是眼花)、蝙蝠(群攻)也能触发,单体没试过。

三、暗黑破坏神3巫医最后用什么技能

最后?技能都可以自定义。玉魂流,灵魂行走,收割,食人鱼旋风,剧毒虫群,蚀魂,惧灵。宠物流:灵魂行走,狗,鬼娃,大巫毒舞,僵尸巨兽,食人鱼波涛。吹箭流:灵魂行走,鬼娃,食人鱼旋窝,剧毒标雨,惧灵,狗/随便搭配。

四、暗黑破坏神3巫医回血流技能天赋如何搭配?

15号开服一直奋战到现在,临近60,在为炼狱做着准备。普通难度是和朋友组队过的,到了噩梦,发现以前的搭配非常不给力,基本上没输出,沦为法师的人工复活插件。改变思路,自己SOLO,在无数失败的尝试后,终于在40级研究出一套回血流打法,一路畅通的打穿了地狱。下面我分享下我的搭配:

蚀魂-噬灵之魂:主要是用来对付BOSS和比较特殊的金怪,AOE小怪主要靠副键的熊。

尸体冲撞-僵尸熊:主输出技能,华丽丽的AOE。

灵行术-我治癒之旅:2秒回血+小无敌,可以在关键时刻保住小命。

灵魂收割-生命吸虹:相信不用说了,大家都知道收割是巫医必备的BUFF,配合灵行术回血杠杠的。

群体混乱-幻象巨灵:这个技能主要是为了配合熊的攻击。另外作为长时间CD的技能,配合预知探求用来续航。

巨尸-恶煞巨尸:我选择了超级赛亚人,就为了那2分钟一次的狂暴。天赋上丛林是为了防止自己死亡,毕竟少20%伤害还是很可观的,预知探求是熊输出的保证,灵魂归体总是在关键时刻救了我的性命。

说下战斗思路:地狱开始,因为怪物攻击高,聚堆,还有恶心的蓝怪金怪,跑到怪物中间施放收割变得非常不现实,所以我一般是先召唤超级赛亚人,然后灵行术冲入怪堆,收割,群体混乱。这个时候千万不要跑出来,直接原地施放熊。因为有预知探求的存在,蓝基本上在你清完怪之前用不尽。如果快用尽了,继续灵行+收割。我的面板伤害是6800+,血量约2W,熊的伤害普通在1W4左右暴击2W多,地狱第四幕之前打蓝怪金怪基本上不跑,靠佣兵和赛亚人强顶,一般4轮灵行+收割可以结束蓝怪战斗。关于金怪蓝怪技能,除非碰到筑墙+秘法加持+分身(其实主要是筑墙+秘法加持)。基本不用H&R战术,顶两轮就差不多了。地狱死的几次就是被筑墙围住,分身+秘法加持,直接秒的我,这个时候建议别用灵行,留着保命.......。随行者选择的是圣骑,技能都是回血技能,只有一个冲锋。随行者装备血量防御冰冻优先。

关于BOSS战,说实话,这套技能打BOSS非常非常不给力,我的选择是将熊换成酸雨软泥,群体混乱换成90秒大军,慢慢靠蚀魂+酸雨软泥磨死,BOSS必杀技或者不好躲的技能都用灵行跑开,坚持下就OK了。天赋不变的原因是蚀魂也非常耗蓝,关键时刻没蓝放不出灵行可能就是重来的命运。 最后说些废话,和2个朋友一起玩的,可能是我装备不给力的原因,团战我们卡在地狱第二幕了,真的很难打,伤害高,血量高,我原先顶着打的路子在多人中完全没用,进度非常慢,期待团战的各位大神告诉我下如何团队下输出,我们队伍是法师巫医和野蛮人,上来野蛮人就死,只能是我和法师打带跑,跑不了就慢慢堆尸体。

五、暗黑破坏神3巫医有两个分身是什么技能

你好!

巫医的分身是佩戴或者防具部位萃取了巫医的专属巫毒面具--狞笑死神。

其特效是,攻击时触发2个分身。

这个是目前狱牙套基本绑定的萃取,2个分身基本可以全程保持,分身可以受到自身属性的加成,包括智力、暴击、爆伤等。其次可以受到宠物头和宠物手的加成,分手会施放本体所带的技能,如食人鱼、酸雨等。

据分析,2个分身的输出超过巫医的本体。

六、xbox暗黑破坏神3 巫医这个职业怎么样

一. 综述

巫医-Wicth Doctor,简称WD,是目前D3中首发率最低的职业。以目前的角色设定,多数玩家认为WD猥琐,既不暴力又不华丽。在此专题中,我将竭尽所知,为大家展示WD的威力。但凡有不足之处,还请指教。

二. 能量机制

1. 能量机制的对比

D3中野蛮人、武僧与恶魔猎手根据自身能量机制,有着生成能量技能(以下简称产能技能)与耗费能量技能(以下简称泄能技能)的区分。细数此3职业的产能技能,所能造成的伤害普遍不高。仅有几个伤害较高的产能技能,均带有控场性质和一定的cd时间,如野蛮人的狂暴突进。这些技能在高难度或pvp中,往往为了增强其控场稳定性,需要适当选择增强控制力度的符文加以配合。特别指出恶魔猎手的戒律,是最为需要细心呵护的能量。

在没有特殊装备支持的情况下,其生成方式与生成量非常有限,却又关乎生死。综上所述,此3职业由于能量体系特性,难免透漏出平缓输出/控场-爆发的循环性。虽然一些装备或特别技能的帮助,有助于改善这一情况,但依然难以根除。这意味着,这些职业的技能选择相对较为受限,且爆发力与爆发点有着一定程度的可预测性。

而反观WD,在能量机制上坐拥2点优势:技能组合的更高自由度、爆发点的更不可预测性。我们可以说上述3职业需要对各自能量体系的掌握是:如何分配产能技能与泄能技能在数量、cd与使用时机上的搭配。这是一个需要长期积累的经验,依赖于不同玩家的打法套路。

对于WD,则体现了其管理能量的更高自由度、更易于上手。不过,我们也应该看到其劣势:在能量枯竭时期的几乎为零的输出、控制与逃生。

2. 能量回复

WD在能量回复方面,大体上存在三种机制:默认回蓝、主动技能命中触发回蓝、被动技能回蓝。

默认回蓝是根据法力上限来百分比的回复,受人物法力上限与装备影响。法力上限随人物等级上升而上升,回蓝效果也将随之提高,确保了在任何等级下WD回蓝的成长与平稳。

主动技能回蓝需要命中后回复,不仅包括伤害性技能,邪恶巫毒或恐惧这样的控制技能配合符文也能有效回蓝。这种方式的回蓝在一定程度上接近于前述的产能技能。

特别指出,由于WD的能量上限远高于其他职业,故较之其他职业的产能技能,这种方式的能量生成,效率更低,更倾向于作为辅助性的能量回复。被动技能回蓝包括灵魂协调、精华涌动、寻梦。

灵魂协调是一种对默认回蓝的增益,与提供法力上限的装备搭配会取得更好的成效。精华涌动针对了5个灵魂技能,这5个技能本身的耗蓝并不算很高,且3个有cd,鬼影重重不能在单个目标身上叠加,故需要根据此5个技能在打法中的出线/使用频率,来斟酌是否将这一被动加入我们宝贵的被动技能槽。

寻梦的机制应着重说明,仍有相当多玩家对其存在误解。技能是只在4个或更多技能冷却的这段时间才生效,当冷却中的技能少于4个时,寻梦效果立即结束。配备4个短cd技能来触发寻梦的效果实际上并不理想,配合巨像、僵尸犬这样的技能会更好,巨像和僵尸狗可以在技能cd结束后,无论召唤物是否存活,立即重新召唤,将更好的发挥寻梦的效果(也应考虑召唤技能长期处于cd,突发高强度战斗导致召唤物死亡,无法立即重新召唤的窘境)。