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觉醒是什么?有什么用?狂战能学吗?

2025-03-08 20:48  来自:未知  尤晖手游

一、觉醒是什么?有什么用?狂战能学吗?

每个职业都有他的觉醒,48级完成规定任务才能觉醒。觉醒是所学技能的伤害力最大,最厉害的。一般都是打BOSS用

二、觉醒技能几级才能学满

主动技能一般是7级满,被动一般是6级

三、大掌门英雄怎么觉醒 三大新觉醒英雄技能属性解析

大掌门三大新觉醒英雄技能属性解析

【攻防兼备:晦明】

天山组一直是大掌门游戏中比较平衡的组合,晦明作为天山组的核心,在觉醒前拥有着不错的成长属性。三攻一防的缘分性价比高,走极攻路线的晦明配合其天赋技能自带的透击效果,输出力几乎不弱于独孤求败。然而因为其本身过于脆皮,再加上天山组其他弟子相对较弱,使用者一直较少。

晦明此次觉醒极大的弥补了其脆皮弱点,输出能力也得到了一定的提升。首先,晦明觉醒后天赋技能“天山剑法”由单体攻击变为了群攻,透击效果略有加强。其次,晦明觉醒后的防御成长得到提升,装备“九阴真经”后更可获得25%的防御缘分。综合来看,觉醒后的晦明攻防兼备,已步入平衡弟子顶级行列,强烈推荐中小R玩家使用。

【防内首选:张三丰】

张三丰在觉醒前就是一个相当不错的防内弟子,本身拥有出色的成长,天赋武功“太极拳”触发机率极高,且带有无视防御的透击伤害。然而由于泰斗组合过于托人,无崖子和灭绝师太偏弱等原因,一定程度上影响了张三丰使用人数。不过,小编断言觉醒后的张三丰必将重回热门弟子行列,理由如下。

首先,觉醒后张三丰高性价比的缘分真武剑、天罡符得以保留,泰斗缘分去掉了灭绝师太,托人的弊端有所优化。其次,防御成长的提升,以及纯阳无极功带来的内力缘分,进一步强化了张三丰的防内总和,而天赋武功额外增加的5%内穿效果,使其输出再次提高。总结张三丰的觉醒,防内路线各环节均得到加强,如果说土豪专用的防内第一弟子为逍遥子,那么平民专用的防内第一弟子非觉醒张三丰莫属。

大掌门张三丰

【平衡弟子:张无忌】

与极攻晦明、防内张三丰不同,张无忌觉醒前在游戏中的的定位一直比较尴尬,虽然其防内成长还算不错,可惜天赋武功“乾坤大挪移”的触发概率过低,缘分也几乎没有亮点,由此造成了张无忌觉醒前无人问津的窘境。

觉醒后的张无忌拥有三个攻击缘分,天赋武功“乾坤大挪移”释放概率大幅提升(由“不易施展”变为“容易施展”),技能效果带有吸收伤害累计释放的效果(可惜无法减少伤害)。总结张无忌的觉醒,攻防两端均有所加强,最难能可贵的是缘分不托人,配合石破天可形成类似城管组的超性价比新阵容,前期平衡比较好用!

四、狂战觉醒技能怎么点?点多少?

武器技 上挑+5出强制(常与xxx连用,如果觉得浮空不够可以满)

三段斩+1(跑位,逃命用)

银光落刃+1(震人用)

突连刺+1(击退敌人)

巨剑精通+满(太刀红可换成太刀精通)

格挡(我没学,高手用的,我这般平民小辈加了也浪费SP..用不好...有兴趣的有技术的可加出强制)

关于空连,我没学,一是因为SP太多,二是因为要和跃翔并用,狂战士要跳高干么事?本身穿重甲,只比瞎子轻一点而已,留白手用吧~)

通用 后跳+1出强制(出不出强制凭个人喜好,因为在xxx时可以用方向键来让人物是往前打还是原地不动打.)

受身蹲伏+1(反正就10点SP,不过也凭个人喜好.时机把握好就可以即使反击,把握不好就是羊入虎口!)

鬼神 鬼斩+1(系统送的,不好用,斩完半天才起身,碰上某些个快速起身的就等着挨打吧!我自己的锁定后扔仓库了.刷小图时拿出来耍耍酷...)

波动 地裂+1(扫地用,也可击退.我通常后接崩山)

裂波+1(破8T,后期SP够用的话就加出强制.xxx完直接挑起,不需等!和抓头轮用)

血气 十字斩+满出强制(可出血,能击退,有范围,CD少.用太刀施放极快!)

崩山击+5出强制(有人说不出强制,但个人认为在追击时,xxx+崩山一气呵成,不用等,还有操作加分哦~)

暴走+满(一直在考虑这个技能.施放后防御降低70%几乎肉搏了!可为了觉醒技能,至少得+4.朋友说只+4然后放着不用.学了不用不是浪费么?思前想后还是满了.因为不管学多少防御都降70%,还不如满!舍弃防御的超强攻击才是我们Berserker!)

怒气爆发+满(改版后,对人形伤害30%上限取消了,更好用了!一爆能爆不少血!)

血之狂暴+满(红眼特色.但每时每刻都在掉血.刷图刷到的红远比蓝少!所以我通常刷与自身等级差不多的图时到BOSS再开...若用太刀的话,那速度叫一个BT!可改版后速度慢了...)

血气旺盛+1(就一点,加吧.倾向高血位的可以不加.)

血气唤醒+满(什么叫血越少越强!血低于一半才是狂战士发威的时候~)

血气分流(我没加,废柴技能!用自己的血加给别人...傻啊?浪费SP!浪费生命!狂战士是近身战斗,冲前线的!不是圣骑士在后面加血的...对自身使用如果+HP就学,但有了暴走还有这?有不同见解可加...)

嗜魂之手+5出强制(改版后攻变弱了,但抓完可以加力量,破8T!)

嗜魂风魔斩+1(吸近敌人再斩杀,本应好用,但施放时无保护,被一个小石子一砸就断了,还浪费无色...)

崩山裂地斩 剩余SP全加(狂战士攻击最高的技能,往死里加!)

死亡抗拒(我不在意加了3级,有时候还真能扭转战局!要看临场发挥...不喜欢慢慢加血的可不学...)

觉醒 鲜血之忆+满(被动技能,出血敌人越多自身越强!配合十字,崩山,血暴用...)

魔狱血刹+1(全屏秒的觉醒神技,为何只华而不实?好看是好看,但施放无保护,被怪轻轻挠一下就等着狂掉血...)