请问 霜 雪 冰雹 是分别怎样形成的?属于什么物态变化?
一、请问 霜 雪 冰雹 是分别怎样形成的?属于什么物态变化?
霜是水汽(也就是气态的水)在温度很低时,一种凝华现象,跟雪很类似。严寒的冬天清晨,户外植物上通常会结霜,这是因为夜间植物散热的慢、地表的温度又特别低、水汽散发不快,还聚集在植物表面时就结冻了,因此形成霜。科学上,霜是由冰晶组成,和露的出现过程是雷同的,都是空气中的相对湿度到达100%时,水分从空气中析出的现象,它们的差别只在于露点(水汽液化成露的温度)高于冰点,而霜点(水汽凝华成霜的温度)低于冰点,因此只有近地表的温度低于摄氏零度时,才会结霜。
雪是水或冰在空中凝结再落下的自然现象,或指落下的雪花。雪是水在固态的一种形式。雪只会在很冷的温度及温带气旋的影响下才会出现,因此亚热带地区和热带地区下雪的机会较微。冰云是由微小的冰晶组成的。这些小冰晶在相互碰撞时,冰晶表面会增热而有些融化,并且会互相沾合又重新冻结起来。这样重复多次,冰晶便增大了。另外,在云内也有水汽,所以冰晶也能靠凝华继续增长。但是,冰云一般都很高,而且也不厚,在那里水汽不多,凝华增长很慢,相互碰撞的机会也不多,所以不能增长到很大而形成降水。即使引起了降水,也往往在下降途中被蒸发掉,很少能落到地面。最有利于云滴增长的是混合云。混合云是由小冰晶和过冷却水滴共同组成的。当一团空气对于冰晶说来已经达到饱和的时候,对于水滴说来却还没有达到饱和。这时云中的水汽向冰晶表面上凝华,而过冷却水滴却在蒸发,这时就产生了冰晶从过冷却水滴上“吸附”水汽的现象。在这种情况下,冰晶增长得很快。另外,过冷却水是很不稳定的。一碰它,它就要冻结起来。所以,在混合云里,当过冷却水滴和冰晶相碰撞的时候,就会冻结沾附在冰晶表面上,使它迅速增大。当小冰晶增大到能够克服空气的阻力和浮力时,便落到地面,这就是雪花。
冰雹,人们常称为雹。冰雹是在对流云中形成,当水汽随气流上升遇冷会凝结成小水滴,若随著高度增加温度继续降低,达到摄氏零度以下时,水滴就凝结成冰粒,在它上升运动过程中,并会吸附其周围小冰粒或水滴而长大,直到其重量无法为上升气流所承载时即往下降,当其降落至较高温度区时,其表面会融解成水,同时亦会吸附周围之小水滴,此时若又遇强大之上升气流再被抬升,其表面则又凝结成冰,如此反覆进行如滚雪球般其体积越来越大,直到它的重量大于空气之浮力,即往下降落,若达地面时未融解成水仍呈固态冰粒者称为冰雹,如融解成水就是我们平常所见的雨。
(手懒,不愿意打字........)有些难懂,楼主努力看看......
二、传奇外传英雄怎么学习技能
各种途径搞到英雄技能书,拖到英雄包裹双击就可以学习相应等级的技能书了。
武士的全学,法师的学雷电,抗拒,火墙,激光冰雹 合计
道士除了困兽,心灵启示不用学,其他都可以学,白狗可以不学,后期直接月灵,学了选择的应用就行
三、dota6.65中冰魂的大招是怎么回事?他该出什么装备?
大招要按两次,第一次极寒幽魂会朝目标方向释放出一个移动速度1500的魔法阵,以指示冰雹打击的路线, 这时候注意看小地图,(大是全地图的没施法范围的) 看那个白点飞到你要打击的目标的时候,快速再按一下大招,定冰雹打击的具体位置, 2秒后,冰雹轰炸该打击地点 装备思路 冰魂的限制能力十分强大,但是在高等级之前需要比较稳定的先手控制保证敌人四秒内走不出那个距离。对装备的要求并不太高。整体出装以加强支援、控制能力为主。 核心装备 瓶子:对早期就有很强游走Gank能力的冰魂来说。瓶子是一个非常必要的道具。 羊刀:关键性道具,有了羊以后几乎可以实现对对手长达10秒的控制效果,配合队友的输出十分恐怖。 鞋类选择 假腿40%,飞鞋60%。顺风或均势局选择飞鞋是一定的。 关于死灵书 和兽王、痛苦之源类似,冰魂也是属于控制能力超强输出偏弱的英雄,出死灵书配合冰魂几个辅AOE技能对团队整体的帮助以及对冰魂本身的DPS提高,撑血撑魔都是一个不错的选择。队友限制技能较多时优先考虑。 后期神装: 飞鞋、羊刀、冰甲、死灵书、林肯法球、黑皇 偏辅助偏gank的冰魂很难打到这么好的装备。大顺风焦灼局例外。 6级开始IMBA,到16级之间相当恐怖。前期混线也很容易,单中看见英雄C丫的就可以了,也可以三树枝,吃树,血瓶,回魔出门然后魔棒,瓶子,到了6级就开始各种NB了,配合队友无限gank,然后就直接憋羊吧。团战开始G,大,C一个,团战结束追人再来个大,杀人嗷嗷的。