神曲法师怎么加点
一、神曲法师怎么加点
亲爱的玩家:法师的加点或者游戏的通关,建议您跟其他的强力玩家交流一下或相关攻略,选择适合自己的技能加点,兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
二、神曲法师技能加点攻略
玩游戏最初都要碰到选角色,给角色起名字诸如此类的问题,但这都不是最麻烦的,麻烦的是最初还要给角色加基本点,有些游戏加了就洗不回去了,所以角色加点就变得越发的重要了,甚至影响人物角色后来的发展,今天2763网页游戏小编要和大家分享的是神曲中法师的加点技巧,共有3个观点,以供大家参考吧!
步骤/方法
神曲法师他们是强大的精神操纵者,拥有神魔之力的人类。他们追求精神与智力属性,能释放华丽炫目且惊天动地的魔法,还能随意对任何范围内的敌人造成伤害,除了强大的毁灭之力,他们还具有重生之力,能使用魔法技能进行恢复和治疗,不过单薄的防御与有限的精神力是他们明显的弱点。
神曲法师技能加点 观点一: 本人现在是44级法师,点数只有22点,装备是35JJC套装,加点仅追求实用性。本人走的是奶妈路线。 电流,烈焰,这俩蛋疼的技能由于点数问题只加到3点。这里用掉6点。 回复,加满,PK虽然不怎么用但在地宫还是非常好使的。这里用掉3点。 元素之心,加满。因为每次攻击让你多加2点怒气,那么烈焰的时候只要对面有4个怪以上不但不减怒气反而会增加怒气,实用。这里用掉2点。 奥义狂雷闪击,1点,为了鸣雷没办法。这里用掉1点。 魔法掌握,法师的基础被动技能,不用说,点满。这里用掉3点。 鸣雷,1点。鸣雷技能准备时间是非常长的,用过都会发现,你用一次鸣雷,对手或怪能动2次。点来纯粹为了打世界BOSS的时候增加输出。这里用掉1点。 治疗增效,1点,光之祝福前奏。这里用掉1点。 净化,1点。用处1同上,第2就是地宫打大眼怪的时候,即时驱散掉他攻击时附加的减速,其实是个无所谓的技能。这里用掉1点。 晓之光,作为奶妈这个不能不得不满。实用性高,7回合5%的回复可以说相当于怪在7回合内打你的伤害减少。这里用掉2点。 光之祝福,加满!这个就不解释了,地宫里的救命技能,群体副本里的省血瓶绝招。像我们这种混搭着2、3级宝石的小玩家们想带骑士轻松过60关BOSS就靠他了,6000法功大概能加7500血。这里用掉2点。 一共22点。46级加4级电流,48级加4级烈焰,目前是这样考虑的。
观点二: 神曲法师技能加点主要就是基本技能满,治疗满。被动技能元素满,魔法加成满。
观点三: 神曲法师技能加点顺序 本人现在是43级法师,战力15263,35JJC套装,40的饰品和戒指套。 加点这东西,没有固定的加点方法,只要大家用的开心用的顺手就好了。 先说说我的加点,加法比较中庸,先说说为什么。电流,不用说,肯定是加满,烈焰,也是加满,还有恢复,这三个是主要的PK技能,所以必须加满。 元素之心,这个技能也要加满,因为每次攻击让你多加2点怒气,别小看这两点怒气,如果2个装备差不多的法师PK,就是怒气决定的胜负的关键。多一点怒气,就多了一丝胜利的机会,当然,如果你和对面法师装备差距太大,那这2点怒气就没有那么大作用。 奥义狂雷闪击。这个技能我点满,是为了后面的鸣雷,3级鸣雷需要2级的奥义狂雷闪击。 魔法掌握。法师的基础被动技能,不用说,3级加15%的魔法伤害,所以还是要点满的。 而鸣雷,为什么我要舍掉2点去把鸣雷点到3级。因为3级鸣雷的伤害和2级奥义狂雷闪击的伤害差距不是很大,但是奥义狂雷闪击需要80点怒气,而鸣雷只要50点,所以在PK的时候,偶尔还是能用出鸣雷,而奥义狂雷闪击却基本用不出。
三、新惊天动地魔导师技能加点
魔导技能全部点20的!这个楼主不必多疑!
四、万王之王3法师技能加点
法师技能浅析及加点 通过对万3的100多天测试,把自己的感受写下,给新玩家一点建议也和老玩家作个交流,不妥之处大家指教。(巫术1-70) 法师职业: 任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼,官网如是说。一个远程高攻的职业。任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位,作为一个高输出的杀手,也许站在队伍的后面能够弥补自身的物防低的不足的同时发挥出强大的炮台优势。在追击残敌的时候,跃马前冲,会令对手含恨九泉。 法师属性:全智慧 法师基础技能: 亚伯拉之盾:召唤魔法盾牌保护自己,在10分钟内提升一定的魔法防御。 一个本身魔防就很高的职业再加上这个,也许是为法师先期抗魔boss准备的吧 冥思:修炼冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。 一个垃圾的技能如果不是后面的偏移技能,大家可以忽视他的存在 偏移:以魔法使敌人攻击偏离目标,一定几率格挡敌人攻击 增加自己的搁挡几率,在pk中你也许会对他作用有独到的见解 火球术:用小火球攻击敌人,带有一定的额外攻击,智慧值对伤害有额外加成。 一转前pk打怪的技能必学技能 毒箭术:射出一支附带魔法攻击力的毒箭,使目标在一定时间内中毒并受到持续伤害 在先期期攻击不高的情况下,这个技能也许会令你很满意 雷击术:以雷电粉碎周围的敌人,能最多对3个敌人进行附带额外攻击的魔法伤害。 这是个群攻技能,只是是近身的攻击 重力旋涡:以魔法之力造成重力漩涡对目标造成伤害,带有一定的额外魔法伤害。 带有冷却时间的攻击技能,一般杀伤力都会令你满意 魔力凝聚:凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻击,持续效果10分钟。 增加自身的攻击力,必加 心灵迷雾:使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,使它对你的仇恨减少,此技能只能对怪物释放。 在加电击的时候加了5点,没看出什么作用的 电击术:召唤闪电攻击敌人,对目标进行一定附带攻击力的魔法攻击,并有一定几率使敌人麻痹。 极其有效的定人技能,是杀敌和逃生的法宝 好我们现在就历来看贤缟钔师转职前的加点: 升级型前25级中不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成。这样以后要不是经常的打魔怪的话就加一点盾,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务。然后就把群技能加到5.然后毒件箭和群技能交互加到9现在反过来加点火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10.做完这些41级了吧。其他技能你就看着加吧,离49洗点不远了,一般都会加到盾上的,这是我个人的升级加法。 pk型前25级是练级阶段没有什么好说的前25级中不用多想,火球直接加+9点毒箭+5点,雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成。在出群的后加点就有学问了,如果想杀人,那就要加心灵迷雾了这个没有什么用的技能了,直接加5点,先把电击的技能加起来1点来,然后盾和电击交互加到5点,这个时候就有45级了吧。建议把重力旋涡这个时候加上。这样的加法就是说练级pk两不误,遗憾的就是不能把电击加满不能100%定人。50级前应该很快就过去的,如果加错1点2点没有什么关系转职前是必须要洗点的。 经历了50级的磨练我们现在来看贤缟钔师的转职后的70前的技能,我以巫术为例: 雷鸣爆弹:以魔法之力驱动雷球攻击敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。 法师转巫后的第一攻击技能,有一点很可怕的,嘿嘿自己去体验下 大火球:以魔法之力驱动大火球攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响 这个技能攻击很高,是个很好的单攻技能 冰箭术:以魔法之力驱动冰箭攻击敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。 一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色 法杖专精:强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力 这个是被动技能,必加 细心的人会发现,转了后有了2个单攻技能究竟那一个好哪。个人认为左网络生活网技能高攻为主中网络生活网以敏捷为主右网络生活网为控制型为主。 在一转后个人偏重于前期以火为主到90级的时候洗点修冰,这个时候冰的技能显出控制的优势,然后在2转之前再洗回中网络生活网的电,这样的好处相信大家看过技能就会明白了了吧,介绍了这么多,那我就把一转后70的巫师点数写出来。 升级型: 火球术5毒箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10亚伯拉之盾8 雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1 pk型: 亚伯拉之盾7冥思6偏移6魔力凝聚10心灵迷雾10电击10 雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1 pk升级型: 亚伯拉之盾8火球术5毒箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10 雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1