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风花雪月任务攻略?

2025-03-19 05:47  来自:未知  尤晖手游

一、风花雪月任务攻略?

任务开始先跟蕾雅谈话,接第一个工作任务,跟三位级长对话收集各个学生的情报

 第一位艾黛尔贾特,在大厅。

 第二位是库罗德,在士官学校。

 第三位帝弥托利,在士官学校。

 全部选择没有,然后回到谒见之间去见蕾雅,然后选择哪个学级。

 法嘉斯神圣王国青狮子学级、雷斯塔诸侯同盟金鹿学级、阿德刺斯忒亚帝国黑鹫学级。

 本人选择了法嘉斯神圣王国青狮子学级,跟学生一番对话之后,会跳到去跟汉尼曼对话了解纹章内容。

 4月27号散步,出门右转跟帝弥托利对话,按L结束散步。

 4月30号,菲尔迪南特生日,然后选择课题出击。

二、switch风花雪月攻略?

初期,推荐给角色带上伤药,不够了就买。

保证队伍中有回复系角色。

每个角色都有各自独特的个人特技,尽量掌握我方角色的特技效果,这样在排兵布阵时才能采取最有针对性的战术。

战前确认武器耐久度足够。耐久值低的武器,可以选择存在运输队,等之后打铁铺解锁后修复,比买新的便宜一些。

记得调整角色特技。战斗中,角色技能等级提升,也可能临时获得新的特技,此时角色若装满了5个特技,新学的特技就无法装备了。

和特技一样,战技也需要玩家手动更改,每个角色只能同时装备3个战技。

生锈武器

生锈武器别扔了,在打铁铺可以锻造成实用的武器。

利用地形

部分地形会影响角色的能力,比如森林地形可以提升回避和防守,部分地形甚至还有回复HP的效果,占据有利地形迎击敌人是常用的战术。

注意敌人行动范围

按下ZR可以查看敌人行动范围,建议打开对方强力角色以及天马骑兵等高移动单位的行动范围,确保本方的脆皮角色处在敌人攻击范围之外。此外,当角色进入敌人攻击范围时,还会有红色索敌线提示。

拉远镜头

战斗时的默认视角比较近,容易看漏远处的敌人,可以按➖键把镜头拉远,·在按一次➖键还可以调出小地图,更加直观地掌握战场的全貌。

关于连携攻击、支援

战斗中,一名角色对敌人发起攻击,此时,周围凡是能攻击到该敌人的队友,都可以与角色构成连携攻击。

连携可提高命中率和回避率,与特定角色发生连携,可提升威力。

所有参与连携的角色,都可以与行动角色提升支援值,进而提升支援等级。

就算不构成连携,相邻站位的角色在战斗中也可提升支援值。

角色间支援等级越高,战斗中互相提供的加成效果越好。

“悔棋”系统·天刻之脉动

在剧情解锁天刻之脉动系统之后,在战斗中按下ZL就可以让时间倒退,也就是悔棋。不小心陷入危机的话就按下ZL重来吧,这在的经典模式下更是实用,不过每场战斗有使用次数限制,战斗后才会恢复。

天刻之脉动的使用次数,在学院的圣人像处可以提升,需要消耗声名值。

升级随机加点

升级时,角色的属性随机加点,这是「火焰纹章」系列的特色。

每个角色有各自的属性成长率,但因为是概率,所以力量成长率高的角色,力量属性死活不加点的情况也是有的。

三、风花雪月攻略流程?

第一位艾黛尔贾特,在大厅。

第二位是库罗德,在士官学校。

 第三位帝弥托利,在士官学校。

全部选择没有,然后回到谒见之间去见蕾雅,然后选择哪个学级。

法嘉斯神圣王国青狮子学级、雷斯塔诸侯同盟金鹿学级、阿德刺斯忒亚帝国黑鹫学级。

本人选择了法嘉斯神圣王国青狮子学级,跟学生一番对话之后,会跳到去跟汉尼曼对话了解纹章内容。

 4月27号散步,出门右转跟帝弥托利对话,按L结束散步。

 4月30号,菲尔迪南特生日,然后选择课题出击。

四、风花雪月蓝狮攻略?

战斗攻略:本战不能请外援,只能主角+芙莲和其他8个人登场,对手是其他两个学级,他们不但有自己的学生,还有很多杂兵。

  开局直接开【神速态势】,全军一起抢下亚修的弓弩炮台,接下来只要守住炮台,其他两家也会打起来,反复几次就可以获得战斗的胜利。

  在地图正下方有一个宝箱,要是在亚修身上,击败亚修之后,派一个跑得快的角色去拿了,里面有【必杀枪】。了,先把【我们的骑士团】、【自警团的危机】任务做了。外传任务可以先不着急做。

  因为此时我们已经等级碾压了,随便一个人就能轻松打4、5个。

五、风花雪月游戏魔力技巧?

以下是一些风花雪月游戏中的魔力技巧:1. 魔法武器:在战斗中使用魔法武器可以让你的角色使用更强大的魔法技能。确保将合适的魔法武器分配给对应的角色,以最大化他们的战斗能力。2. 魔法攻击范围:在使用魔法攻击时,要注意魔法的攻击范围。一些魔法技能可以同时攻击多个敌人,而其他技能只能攻击一个敌人。选择正确的技能可以让你在战斗中取得优势。3. 魔法回复:魔力是有限的资源,因此要注意合理利用魔力回复技能。在战斗中尽量保留一些魔力以备不时之需,同时也可以利用其他队友的支持技能来回复魔力。4. 魔法免疫:一些敌人可能对某种类型的魔法有免疫力。在战斗中要注意敌人的特性,并对其使用有效的魔法技能。阅读敌人的信息和弱点是取得胜利的重要因素。5. 魔力提升:通过升级和装备合适的道具可以提升角色的魔力属性。确保你的魔法角色具备足够的魔力来施展强大的技能。6. 团队协作:在战斗中,魔法角色可以与其他队友进行组合攻击。利用团队的协作能力可以最大化魔法技能的效果,造成更大的伤害。希望这些技巧能对你在风花雪月游戏中的魔力运用有所帮助!

六、风花雪月教会线剧情攻略?

剧情攻略:

第一章:风花雪月教会

1.搜索风花雪月教会,找到一个叫做“教会女仆”的人。他会给你一个任务,要求你去找到一个叫做“白夜之星”的神秘物品。

2.去找白夜之星,发现它被一个叫做“贝斯特”的人所拥有。你需要解决他的问题,才能得到白夜之星。

3.贝斯特有两个问题,一个是他的家乡被魔物占领了,另一个是他没有一个真正的家庭。你需要解决这两个问题,才能得到白夜之星。

4.去家乡击败魔物,从而解救家乡。

5.帮助贝斯特找到一个真正的家庭,从而解决他的孤独感。

6.最后,你得到了白夜之星,并回到教会女仆那里,把它交给她。

7.教会女仆会赐予你一个神秘的力量,用来帮助你完成你的使命。

第二章:寻找神秘的力量

1.你需要去寻找神秘的力量,它存在于一个叫做“冰之国度”的地方。

2.去冰之国度,发现它被一个叫做“冰晶王子”的人所占据。你需要解决他的问题,才能得到神秘的力量。

3.冰晶王子有三个问题,一个是他的王国被魔物占领了,另一个是他无法找到真正的心灵伴侣,最后一个是他无法得到真正的王位。你需要同时解决这三个问题,才能得到神秘的力量。

4.去王国击败魔物,从而解救王国。

5.帮助冰晶王子找到真正的心灵伴侣,从而解决他的孤独感。

6.帮助冰晶王子得到真正的王位,从而使他能够真正成为一个王者。

7.最后,你得到了神秘的力量,并回到风花雪月教会那里,把它交给女仆。

第三章:完成使命

1.使用神秘的力量去寻找一个叫做“圣剑”的神器。

2.在寻找圣剑的过程中,你会遇到一个叫做“魔法师”的人。你需要解决他的问题,才能得到圣剑。

3.魔法师有三个问题,一个是他的家园被魔物占领了,另一个是他无法找到真正的心灵伴侣,最后一个是他无法得到真正的魔法师地位。你需要同时解决这三个问题,才能得到圣剑。

4.去家园击败魔物,从而解救家园。

5.帮助魔法师找到真正的心灵伴侣,从而解决他的孤独感。

6.帮助魔法师得到真正的魔法师地位,从而使他能够真正成为一个魔法师。

7.最后,你得到了圣剑,并回到风花雪月教会那里,把它交给女仆。

8.使用圣剑去击败恶魔,从而实现你的使命。

七、风花雪月茶话会攻略?

风花雪月茶话会是一个增进角色关系的活动,通过和角色们聊天、提供他们喜欢的茶和点心、回答问题等方式,来提升你和角色之间的好感度。以下是攻略:1. 给角色提供他们喜欢的茶和点心是非常重要的,这将增加他们对你的好感度。每个角色都有自己喜欢的茶和点心,你可以在茶话会前准备好他们喜欢的茶和点心,或者在活动时向他们询问喜好并提供相应的款待。2. 与角色谈话时要注意对话的内容。角色们会有各自的兴趣爱好和故事背景,通过了解角色的个性和故事,你可以与他们更深入的交流。选项越符合角色的喜好和性格,他们就越容易提高好感度。3. 回答问题也是提升好感度的一种方法。茶话会开始后,会有一些问题出现,回答正确可以增加好感度。问题的内容与角色的个性、故事相关,需要一定的游戏经验和角色了解度才能正确回答。4. 选择关键对话选项也是提升好感度的关键。在茶话会中,角色们偶尔会问你一些问题,然后询问你对其他角色的看法。这是提升角色间好感度的另一种方式,选择恰当的回答对提升好感度非常有帮助。总之,茶话会需要你花费时间来与角色进行交流,了解他们的背景和个性,才能更好的提升好感度。通过强化和角色的关系,可以为他们的支援等系统提供更多选择和可能性。

八、风花雪月无双连招攻略?

火焰纹章风花雪月无双和其他无双相同,Y为弱攻击X为强攻击,YX结合可以打出连招。

  R+X/Y可以释放战技或魔法,魔法/战技需要消耗武器耐久度,耐久度会在战斗结束后复原。需要注意魔法/战技不能连续释放。

  特定攻击可以打出敌人的气绝条,气绝条全部击碎后靠近敌人按X键可以释放必杀连击。

  无双条积累到最大时可以释放无双。

  十字键上下可以切换角色。

九、风花雪月蕾雅茶会攻略?

在这个任务中,喜欢茶具的人物是同盟军的洛廉兹 接下任务后,你会获得一个礼物道具:茶具 然后根据提示,把茶具送给喜欢茶器的人就能完成任务,找NPC洛廉兹对话,有礼物选项,把茶具送给他,可以提升好感度,另外从此就可以开启茶会功能。

十、如何评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏体验如何?

刚通完困难难度金鹿线,可算是能答一下了,作为一个全系列通关的玩家,有些东西想抱怨一下,新玩家大可不用在意我说的,或者其实你也看不懂我说的东西

先声明,以下内容主要为我个人对游戏的理解,非游戏介绍。主要分为养成部分与战棋部分

先说养成部分。历来火纹系列是个带养成要素的战棋,而风花雪月更像是个带战棋要素的养成游戏,但是这部分新鲜感一过,后面的就只有重复的无聊内容了。游戏开始时由于有许多能干的事情,还能乐于选择散步到处走走做点任务,但是打到大概17章左右,我就已经受不了散步了,直接选择了指导,二周目我已经是有点怕了再来一遍,更不用说目前有4条线,再来三遍学院养成我有点遭不住,多半会直接选择跳过了。

转职需要角色一些武器或者职业熟练度达到一定要求,但是职业可以说是做的很没趣,最上级职业都是混合型,龙骑天马弓骑还好,毕竟是老职业了,但是墓志铭是很失败的设计,圣骑士和暗法骑士需要枪C骑A,对于一路都是步行升上来的法师来说十分难受,对于骑兵升上来的还要学他们根本用不上的理学或者信仰也很难受。职业也是毫无平衡可言,龙骑就是最强物理职业,法师则是直接走暗骑或圣骑,墓志铭这种职业请当做不存在吧,后期你只需要龙骑大队,武器用斧和弓,配合骑法,毫无难度,虽然目前还只有困(jian)难(dan)难度而已,但是以后更新噩梦难度如果不进行调整,依然还是如此。我在此心疼一下,没有剑圣的最上级职业,最后我的两位剑士用的还是刀剑领主作为最终职业。

技能方面有2种获取途径,专精职业或是提升武器熟练度,但是技能获取顺序以及部分技能就是纯属搞笑的,最上级职业大部分是xx觉醒,需要血量低于25%才触发,目前难度低自然怎么玩都行,而噩梦难度下维持那么低的HP绝对不明智,实用的职业技能可以说是都分布在中级职业和高级职业身上了,比如鬼神一击和飞燕一击。而不论觉醒还是if,都是最高级职业有最好的技能,这才是常识吧?另外专精职业技能也需要大量战斗,实际上也挺慢的。

总结起来就是,职业设计不合理,技能分配也不合理,还没有每作最高人气职业剑圣没有对应最上级,不排除是想在dlc卖的可能性,另外由于没有飞法,可能黑天马也要当dlc卖。如果是把上级和最上级合并,玩家就能一眼看出某些职业虽然只会一个武器但是他是这个武器的专家,某些职业虽然精通多种武器不过代价是属性低一些,这么做起码不会误导玩家觉得最上级一定比上级强,也就不会浪费那么多时间给剑士刷理学了。不过在无法限制龙骑的当前环境下,全员龙骑+骑法依然是最优解,哪怕是菲利克斯也是如此

再来说说战棋部分,实际上这部分才是最失望的。

地图设计看不出水平,反正骑脸就完事了,再看看if里有什么新操作?龙脉,大风,各种位移技能,某些关设计水平十分高,足以让你记下来,而风花雪月是没有的,地图看着不一样,实际打起来根本没有区别,海滩沙漠都是旧东西了,而且还对飞兵没影响。即便更新噩梦难度,地图这部分可是不会变的,因此这部分评价可能是改不了了

佣兵团不是好设计,原因很简单,计策不能被反击。火纹战斗节奏快是因为hp相比于伤害,经常是2-3次攻击就要死一个单位,而计策由于是无法反击,于是当你被敌方不停用计策攻击时,不仅无法反手清理掉对方,还可能因为计策降低属性,导致计算错误使得角色阵亡。另外计策方面也是极度不平衡,由于野兽有护盾的设定,碎盾有石头拿,因此aoe型计策变得十分好用,其次是增加移动力的。另外由于飞兵只能装备飞兵团,而飞兵团最低D级,你还不得不给某些角色刷一下领导才能转飞兵。而菲利克斯的专属技就更是没用了,+5伤在佣兵团的补正面前什么都不是,反而有误导倾向。

战技也不是好的设计,不知道为什么又从外传把这个捡起来用了,于是每个剑枪斧角色都拥有了对魔物,骑兵,重甲,飞兵特效技能,不过代价是无法追击,并且不能和特效武器一起作用,实际发挥很差。点名批评刀剑领主的流星,流星自从诞生就一直被削弱,在苍炎就已经没什么人用了,if还因为无耐久度限制变得可以用,这回这个5刀耗9耐久伤害还从2.5倍变成1.5倍是想干嘛....神器耐久本来就低不说还都有专属,我刷了半天职业熟练度结果就给我这种技能,是真的能气死人。

双人系统没了。从觉醒加入的系统,但是随机性饱受诟病,而if改良为攻防阵变得稳定,并且让玩家更注意角色站位的摆放,我以为这么优秀的系统会是以后的标配或者还能进化,结果直接没了。风花雪月的连携攻击和连携计策完全没体现“连携”,只是单纯加命中,有点意义不明。不过副官系统倒是有点双人系统的影子,只是触发帮忙挡伤一次都没见过,副官攻击倒是见过几次,但是带副官又不会增加属性,也不能切换成副官,实际意义上嫖经验和职业熟练度才是主要作用了。

那这作有什么进步吗?还是有的。

剧情上,皇女线我都还没开始玩就被群友剧透个七七八八了,这已经完全不是火纹的传统剧情了,看了十几年的王子复国,我觉得挺新鲜的。我一周目打的是金鹿线,这回的角色塑造可以说是相当的好,我一个男的,都很中意库罗德的设定(无gay含义,单纯作为人而言),不过对于他“多谋”这方面感觉体现不够多,其中有个“火技”更是只坑了我自己这边的人.....

战斗动画做的简洁多了,这是我很难得全程没关闭战斗动画的一作,不过战技都是一样的动画确实偷懒了点

“养成+战棋”新的可能性。不论是茶会还是给匿名学生回信,都需要你十分了解他/她才能知道正确选项,而当你足够了解了,不看攻略就能全部选对是特别有成就感的,从初次见面到对他/她了如指掌,我真的有种我是他们老师的感觉。不可否认养成部分吸引了很多从来没有听说过火纹系列的玩家入坑,只是我觉得养成的比例太多失调了,如果适当调整一下,火纹从二线ip向一线挤并非不可能,我对风花雪月的销量还是很有信心的。