能不能告诉我美少女成长计划4.9版本的攻略,详细一点.谢谢大家了
一、能不能告诉我美少女成长计划4.9版本的攻略,详细一点.谢谢大家了
刚开始先去幼儿园
先去幼儿园10次,接着就全去上声乐课,在第一次秋收节选声乐比赛。接着就让声乐达到300以上,然后开始学习舞蹈课,在第二秋收节继续选声乐比赛,而以后的秋收节时就可以开始全部参加选美比赛。期间钱不够时就去幼儿园打工,增加亲和,等到 魅力>500 and 气质>600 and 亲和>330时,就开始学习神学课和文学课,让自己智力>450 and 自尊>350 and 道德>300时,差不多就快结束了,在17岁最后一个月里会有个占卜师,你给他300让他占卜,当他的占卜球爆掉了,那就证明你几乎要成功了,在接下来的几个月里,你就再提高自己所有的属性。如果在最后一个月里,你还有钱就去买点道具,加加自己还觉得缺少的。
切记,不能去赌场赌博,不能去不良场所打工。建议你少去见国王,否则可能会被看上。而王子经常在侍女那,你最好多去侍女那。
最后会出现家教,你也可以去,会增加声乐,还能撞钱,不错噢~加油!
二、谁知道美少女成长记4.5嫁王子的攻略?
先去幼儿园大约10~12次,之后去上声乐课(这可是很好的提升魅力的),这样在第一次的秋收节的声乐节拿到第一了(有2000块哦~还有大把的声望)。在声乐达到300以上就可以转学舞蹈了,下一次的秋收节还是选声乐得第一。钱不够的话就去幼儿园挣钱,还能加亲和了。等到 魅力>500 ,气质>600 ,亲和>330时,就开始学习神学课和文学课。等自己智力>450,自尊>350 , 道德>300时,差不多就快结束了。在17岁最后一个月里会有个占卜师,你给他300让他占卜,当他的占卜球爆掉了,那就证明你几乎要成功了,在接下来的几个月里,你就再提高自己所有的属性。如果在最后一个月里,你还有钱就去买点道具,加加自己还觉得缺少的。切记,不能去赌场赌博,不能去不良场所打工。建议你少去见国王,否则可能会被看上。而王子经常在侍女那,你最好多去侍女那。最后会出现家教,你也可以去,会增加声乐,还能撞钱
三、牧场物语矿石镇的伙伴们女孩版孩子多久能长大?
和男孩版一样只能长到走,小孩不能长大 只能由刚出生到会爬会走两个阶段,玩女孩版反过性别来看攻略就行了。
《牧场物语:矿石镇的伙伴们》情敌事件婚后事件
★妻子怀孕
时间
:
结婚
30
天以后
条件
:
妻子的爱情度
65000
以上
大清早妻子因为不舒服而被送入医院,又呕又闷一看就知道不是病
……
妻子的爱情度
+3000
除了妻子外所有在医院的人友好度
+20
★孩子出生啦
时间
:
怀孕
60
天以后
条件
:
无
孩子终于出生了
!
而且还是个健康的男孩,快替他改个好听的名字吧
!
妻子的爱情度
+3000
除医院外所有在自宅中的人友好度
+20
★儿子受伤了
时间
:
出生后
60
天以后
条件
:
无
儿子从床上掉了下来,快将他带到医院呀
!
去医院:妻子的爱情度
+3000
儿子的友好度
+20
选不去:妻子的爱情度
-2000
儿子的友好度
-20
★儿子会走路了
时间
:
孩子出生
120
日以后
条件
:
无
孩子终于学懂一步一步的走了
!
妻子的爱情度
+3000
儿子的友好度
+20
★妻子病了
时间
:
任何时候
条件
:10
天内无视妻子
如果
10
天内没有跟妻子谈话,一直下去妻子就会生病
!
如果妻子是女神的话是不会病的
(
女神是无敌的
……orz
)
妻子的爱情度
-2000
★儿子的生日、妻子的生日
、
自己的生日
时间
:
当天的
pm6:00-pm8:00
条件
:
无
回到自宅妻子又问
”
记不记得今天是什么日子
”
选对:妻子的爱情度
+3000
儿子的友好度
+20
选错:妻子的爱情度
-2000
四、手游战舰少女中BB、CL之类的是什么意思?能全部都解释一下吗?解释一下这些字母代表的是什么就行了。
bb是战列舰
bc是战列巡洋舰
ca是重巡洋舰
cl是轻巡洋舰
dd是驱逐舰
ss是潜艇
cv是航母
cvl是轻型航母
这些简称是国际通用的,现实中的战舰也是这个称谓。
五、适合12岁女生玩的游戏?
美眉梦工厂 是养女儿的,你可以给她买衣服(也可以自己做) 还有战斗养成形的 (回合制哦) 如果想嫁王子 我建议你练元素系的魔法 然后打 地之宝石(貌似是这个名字) 很快就可以刷好多钱 材料 和宝箱 打怪的时候也可以学习 培养女儿的细心(这个很重要,细心高了很快就可以遇上帅哥啦```) 记住要抓草莓兽 可以得宝箱 神秘宝箱可以开出战斗装备 可以拿到交易所卖钱。 我们班不少女同学都玩,她们说很好玩,LZ可以试试哦。
六、美少女梦工厂 小游戏 怎么取消叛逆值
建议玩美少女成长计划4.5
攻略:
游戏一共有34个结局,每个结局有不同的婚约,游戏里有很多隐藏的工作和衣服,有几个比较难的这里可以提示下。农场,餐厅,市场,酒馆等地方工作一段时间之后都可以触发新工作服装,有王子送,龙王送,矮人送,教堂送,以及一些属性达到时送。
家务可以加体力,亲和力和腕力,
幼儿园可以加智力和亲和力,
家务可以加腕力和体力
教堂可以减少叛逆和罪孽,可以加道德和信仰
餐厅可以加家务和烹饪
礼仪课可以加气质、礼仪和谈吐
文学课可以加文学、感受和自尊
声乐课可以加魅力和声乐
绘画课可以加绘画
烹饪课可以加烹饪和家务
战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力
魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御
舞蹈课可以加魅力、气质和舞蹈
神学课可以加道德和信仰
如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~
如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~
如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~
34个结局获取要求: if (智力>450 and 魅力>500 and 自尊>350 and 道德>300 and 气质>600 and 亲 和>330 and 声望>500 and 与王子的关系>90 and 魔性<99 and 所有工作[9].关 联<1) { 游戏结局 = 王子; trace(王子); }
else if (智力>600 and 魅力>600 and 自尊>400 and 道德>300 and 气质>600 and 声望>520 and 魔性<99 and 所有工作[9].关联<1) { 游戏结局 = 女王; trace(女王); }
else if (体力>420 and 智力>480 and 魅力>500 and 感受>300 and 魔法>500 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>10) { 游戏结局 = 魔界女王; trace(魔界女王); }
else if (体力>300 and 智力>620 and 自尊>400 and 道德>200 and 魔法能力>700 and 气质>300 and 声望>500 and 魔性<99) { 游戏结局 = 魔法师; trace(魔法师); }
else if (体力>450 and 智力>380 and 自尊>200 and 道德>120 and 感受>390 and 气质>480 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>30) { 游戏结局 = 魔界王子; trace(魔界王子); }
else if (智力>480 and 自尊>300 and 道德>750 and 气质>300 and 声望>480 and 罪孽<1 and 所有工作[9].关联<1 and 所有工作[3].关联>5) { 游戏结局 = 主教; trace(主教); }
else if (智力>700 and 自尊>400 and 道德>350 and 感受>300 and 声望>450 and 魔性<99) { 游戏结局 = 大臣; trace(大臣); }
else if (体力>400 and 魅力>350 and 自尊>300 and 感受>400 and 战斗能力>420 and 与龙王的关系>80 and 杀龙次数 == 0) { 游戏结局 = 龙嫁; trace(龙嫁); }
else if (体力>400 and 智力>300 and 道德<99 and 自尊>300 and 战斗能力>450 and 罪孽>130 and 魔性<99 and 父亲关系<50 and 叛逆>20) { 游戏结局 = 黑帮老大; trace(黑帮老大); }
else if (魅力>480 and 道德<300 and 气质>350 and 感受>300 and 声望>400 and 魔性<99 and 父亲关系<80) { 游戏结局 = 嫁给国王; trace(嫁给国王); }
else if (魅力>500 and 智力>500 and 气质>440 and 感受>460 and 亲和>370 and 魔性<99 and 父亲关系>100) { 游戏结局 = 父嫁; trace(父嫁); }
else if (自尊>300 and 感受>500 and 亲和>500 and 魔性<99 and 管家关系>20) { 游戏结局 = 嫁管家; trace(嫁管家); }
else if (智力>300 and 魅力>500 and 亲和>400 and 声望>300 and 魔性<99 and 金钱>8000) { 游戏结局 = 商人夫人; trace(商人夫人); }
else if (智力>300 and 魅力>450 and 自尊<190 and 道德<190 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>40 and 金钱<300 and 父亲关系<50) { 游戏结局 = 神秘商人夫人; trace(神秘商人夫人); }
else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 声乐>600) { 游戏结局 = 歌星; trace(歌星); }
else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 舞蹈>600) { 游戏结局 = 舞蹈家; trace(舞蹈家); }
else if (魅力>350 and 自尊>200 and 道德<200 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>50 and 父亲关系<75 and 所有工作[9].关联>5) { 游戏结局 = 风尘女; trace(风尘女); }