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LOL卡牌出装和对线技巧

2025-02-04 15:18  来自:未知  尤晖手游

一、LOL卡牌出装和对线技巧

本人是绝对的资深卡牌玩家,自从卡牌风靡到现在,一直在玩卡牌,后来被大削,W牌的持续时间和大招削了一倍不止,对于卡牌我建议,1,首先在分文和天赋上,天赋建议点出2109,,点出移速,符文带大精华2个法强,1个移速,甚至三个移速都可以,因为卡牌需要用牌来晕人和击杀,一切的关键就在于W,所以前期的卡牌移动速度比法强重要得多,出装也建议一鞋四红,如果点出移速的话,看对面也可以多兰两红,2,对线技巧,基本的对线技巧就是刷小兵时先用红牌点最中间的一个,再用Q收小兵这样刷兵很快;玩卡牌很强调走位,走位功夫要到位,看准机会,抽黄牌晕,再Q一下,加上E的被动,来消耗,记住耗血时一定要把E的被动打出来,这样可以打出高伤害;对于卡牌的蓝牌不是用来回蓝用的,这点切记,所以不要在对线时频繁的使用蓝牌,很容易给对面GANK的机会,因为这样的话对面的打野在蹲你的时候,看到你抽牌,就知道你会用蓝牌回蓝,上来GANK,等你抽完牌上来GANGK,这个时候已经晚了,正确的做法就是,用红牌加Q收小兵,再用黄牌消耗,打出自己的强势,如果玩卡牌不强势,那卡牌基本就废了,以前我的认为是,卡牌偏向支援的中单,但这样理解是错误的;卡牌在13年经过了一次大削,这次削的太狠了,W黄牌的时间只有4秒,而以前是十多秒,大招的冷却也大了一圈不止,所以以前在玩卡牌的时候可以先抽黄牌再开大支援,现在的话,也可以,但必须抽出黄牌时马上开大,不然等你到那里时,你的黄牌早就没了,所以现在支援下路或上路时,支援上路我一般只抽黄牌,开大支援,下路的话,我一般是先到地方在甩红牌或蓝牌,一版是红牌,因为下路一般是在一起的,3,出装,卡牌出装没有多少好说的,但有一点要强调一下,那就是双生暗影这个装备,很适合卡牌,如果对面有强力突进的英雄,如瞎子,狗熊,龙女这些,中期建议出个双身暗影,如果你不知道先去查一下,放出的两个幽灵,可以很好地和你的红牌或黄牌配合,又加法抗和移速,但法强不高,后期建议卖掉,总体的出装顺序,就是,双生暗影,巫妖,金身,帽子,法穿杖,,,,金身最好早出,出了双生和巫妖之后就金身,,,,,,,,,,,,

二、求游戏王象棋恶魔卡组

配合 暗的支配者——索克

三、gba游戏恶魔城-月轮中的卡片打哪些怪物才有

水星:地下墓地,骷髅兵统领。

金星:史来姆(到处都有)

木星:机械塔,火影子。

火星:礼拜塔,嗜血剑。

月亮:地下回廊,会抖动的花怪。

太阳:地下保管库,绿色吐一排子弹的牛头怪。

海王:地下水路,冰之骑士。

土星:竞技场外面,堕天使。

天王:机械塔BOSS房中蜡烛女。

冥王:第一关BOSS房中蜡烛女。

火蜥蜴:地下墓地,骷髅炸弹手。

水龙:地下墓地,土魔。地下保管库,圣装甲。

树怪:跌落台阶,斧装甲。

地怪:机械塔,地之骑士。谒见之间,电骷髅。

毒蝎:地下回廊,毒之骑士,毒蜂。礼拜塔,雷魔。

石鸟:机械塔,石之骑士。

风鸟:谒见之间,骷髅运动员。

雷鸟:礼拜塔,豹人。了望塔,骑马的蠢蛋。

圣马:竞技场,圣骑士。

暗黑魔:竞技场,暗骑士。

四、游戏王卡片游戏的战斗流程

决斗的进行: 决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。 1.抽卡阶段: 最初的阶段。在这个阶段中,回合玩家抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果主卡组内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。 抽卡阶段必须进行的:抽1张卡 *但八汰乌等效果适用时,出现无法抽卡的情况。 抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 2.准备阶段: 处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 3.主要阶段1: 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、卡的效果的使用、卡的发动、卡的放置、怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 主要阶段可以进行的: 怪物卡的使用:通常召唤(没有特殊效果影响的话,和主要阶段2合计最多1次),反转召唤、特殊召唤(没有次数限制)。 怪物表示形式变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。 各类卡的发动与效果的发动:只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动。只要满足条件,发动次数不受限制。 卡的覆盖(SET):把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上。只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。把地形魔法卡覆盖在地形卡区域也可以。 4.战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。 战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动 战斗阶段的流程: 开始步骤 ↓ 战斗步骤←→伤害判定步骤 ↓ 结束步骤 ·开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 ·战斗步骤:回合玩家从自己场上能够攻击的怪物(没有特殊效果影响的话,就是正面攻击表示的怪物)中选择1只,以对方的一只怪物为攻击对象,发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以宣布直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。没有特殊效果影响的话,1只怪物在一回合内只能攻击1次。 ·伤害判定步骤:计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束回到战斗步骤。 ·结束步骤:战斗步骤和伤害判定步骤反复进行直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布“结束战斗阶段”,战斗阶段结束。 *战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定了自己的某只怪物,指定了以对方的某只怪物或者对方玩家做为目标,做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使对方场上怪物的情况发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标进行攻击宣言,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。 *注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击或停止攻击的话,默认为放弃此怪物的攻击权力。如果没有特殊效果影响,本回合内此怪物不能再进行攻击宣言。而且由于已经进行了攻击宣言,此怪物在主要阶段2也不能再改变表示形式。 5.主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。 *如果战斗阶段由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,该回合将进入结束阶段。如果主要阶段1和战斗阶段都被跳过,该回合就从准备阶段进入结束阶段。 主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖 6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时XXX”“结束流程时XXX”之类的卡的效果。这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手牌如果超过6张的话,要舍弃到刚好6张,由回合玩家自己选择要舍弃的卡片送入墓地。 结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整 *但“无限的手札”适用时,不调整手牌数 结束阶段可以做的:速攻魔法、陷阱的发动