《王者》国际版:全球上线5日流水660万,仅为《MLBB》同期的27%
《王者》国际版:全球上线5日流水660万,仅为《MLBB》同期的27%
《王者荣耀》的国际版在海外拓展策略上显得更为谨慎,自2023年3月9日在巴西市场上市后,于2024年2月21日一口气在全球57个国家及地区上线,成功在土耳其、埃及、乌克兰等6个区域市场登顶iOS游戏免费榜。
在经历了近一年的市场铺垫后,游戏在5月16日正式宣布将于6月20日全球同步上线,主要开启东南亚、北美、欧洲、日韩及拉美市场,并同步开启预约,上线前预约人数超过300万。
为了更好地适应海外市场的需要,游戏针对各国进行了文字内容及界面的本地化,并邀请了相应区域的配音演员为英雄角色进行本地化配音,配备了本地社区运营团队及客服团队。同时,游戏内容与国服保持高度一致,没有进行大幅度改动。
全球上线当天,游戏在超过164个市场冲上包括澳大利亚、加拿大、美国及日本在内的23个国家及地区的iOS游戏免费榜TOP10,以及12个国家及地区的iOS游戏畅销榜TOP10。
截至6月27日,该作依然位于11个区域市场iOS游戏免费榜TOP10,6个区域市场畅销榜TOP10,主要集中在东南亚地区,欧美日韩对应排名存在明显下滑。
从市场数据来看,《王者荣耀》国际版大致经历了三个阶段。第一阶段为2023年3月上旬至2024年2月中旬,主要市场为巴西,期间游戏日流水最高为15.6万元,稳定在3万至6万之间,下载量在头两个月较高,维持在200万左右,之后快速下降至50万至60万之间。
第二阶段为今年2月中旬至全球上线前,游戏的下载量主要来自巴西、土耳其以及伊拉克,流水主要来自巴西、中国香港以及美国。期间日流水开始明显增高,一度冲高至102万,月下载量同样增长明显,达到396万。然而3月中旬之后,日流水与月下载量再度断崖式下降,分别为10万元及129万。
最后阶段为全球上线当天,日流水与日下载分别为89万与22.6万,之后4天日流水不断上升至163万左右,日下载量震荡上升至45万左右。5天累计总流水及下载量则分别为660万和150万,其中美国、马来西亚、日本以34.5%、16.2%和9.48%的占比位列流水贡献的TOP3,印度尼西亚(31.77%)、美国(12.12%)以及菲律宾(10.74%)位列下载量贡献前三。
随着全球上线期间加大投放力度,安卓端10天严格去重后创意素材数为2908,而5月安卓端创意素材仅为650,苹果端10天严格去重后创意素材数为620,5月该数值仅为277。安卓端90天展示估值趋势显示,游戏投放量显著增长,苹果端趋势类似。
尽管表现有所提升,但《王者荣耀》国际版的收入仍远低于其竞争对手《Mobile Legends: Bang Bang》。后者同期5日总流水预估在2450万左右,近半年日流水稳定在400万至500万之间,目前两者收入的差距大概在3至4倍。
游戏运营团队计划在后续通过增加游戏内福利活动、合作知名IP以及举办国际邀请赛等方式,进一步提升玩家活跃度与游戏热度。自6月29日起,来自全球的13支战队将在马来西亚首都吉隆坡的双威永乐城参与《王者荣耀》邀请赛第二季比赛,争夺30万美元的奖金池与八个季中邀请赛的参赛名额。
《王者荣耀》9月赚翻!全球吸金13亿登顶,谁的贡献最大?
游戏主要就是靠玩家充值来购买一些皮肤或者游戏内的道具来进行赚钱的。
《王者荣耀》游戏非常受欢迎,各个年龄段的人都喜欢它。你有很好的发展前景。根据相关信息,我们可以知道国王的光荣收入是2.25亿美元。这一数据也引发了许多人的思考,并在全球手机游戏畅销榜上获得了第一名。这使得许多喜欢玩《王者荣耀》的用户表示,这款骰子贡献了很多,这也意味着《王者荣耀》有非常好的市场。它受到了很多人的喜爱,是一款非常受欢迎的游戏。
《王者荣耀》的受欢迎程度也为其相关公司增加了大量收入,开发该游戏的相关人员也获得了丰厚的回报。《王者荣耀》也面临着许多问题,尤其是在早期,当一些事情发生时,游戏面临着很多公众舆论。许多未成年人沉迷于这个游戏,这影响了他们的生活和学习。还有很多人整夜玩游戏,导致自己突然死亡。
因为对于许多玩仔猜家来说,我们都知道,游戏中的每一分钱都是从玩家那里赚来的念含型,这通常被称为“硬钱”,因此许多玩家会选择通过重新加载来赚钱。这与市场需求非常一致,因为在许多情况下,重新加载和现金返还不会直接进入官方账户,而是存在于指定的官方账户中。因此,只要你愿意重新加载,你就会收到相应的钱,这会随着时间的推移而改变。一般来说,退款需要六个月。
许多玩家将通过重新加载来赚很多钱。广告收入是国王荣耀中非常重要和基本的收入来源。在金融耀中,只要你登录游戏或消费钻石获得金币,就会有一则广告等着你。因为这个广告通常出现老让在游戏中的一些突出位置或地图上的一个小细节中。
根据游戏业务分析机构 GamesRadar的最新报告,在2019年9月,《王者荣耀》全球吸金13亿美元,这是汪做该产品连续第三个月登顶。但从营收的角度来看,尽管该游戏吸金速度很快,但其贡献也逐渐在下降。GamesRadar认为《王者荣耀》的“吸金效应”开始变得不那困孝衡么明显。在游戏市场整体下滑的大环境下,《王者荣耀》在今年前9个月全球总营收已经达到13亿美元(约合人民币81亿元)。同时来自全球 App Store的收入数据也表明《王者荣耀》仍然是目前 App Store收入最多的游戏。
一、《王者荣耀》全球吸金13亿美元登顶,中国成为最大赢家;
今年1-9月,在全球 App Store总营收中,《王者荣耀》以惊人的14.45亿美元位居榜首,而腾讯《荒野行动》则以13.01亿美元紧随其后。慎握《王者荣耀》全球总营收在今年前9个月已经达到13亿美元,这已经超出了苹果公司今年2月公布的全球收入上限(13亿美元),当时苹果公司公布今年第二季度全球收入上限为180亿美元。而在这其中,中国玩家贡献了绝大部分收入。
二、《绝地求生》成全球吸金之王,但增速放缓;
在营收排名前十中,“吃鸡”、“和平精英”和“王者荣耀”占据了3款。根据 GamesRadar的数据,在2019年9月,《绝地求生》营收达到10.42亿美元(约合人民币91亿元),已经连续三个月登顶全球吸金之王了。但是根据 GamesRadar的分析,在过去的9个月里,《绝地求生》有两次都以“吃鸡”为主题——“吃鸡游戏”与“和平精英”出现过两次——分别在2018年10月和2019年3月推出,但今年以来该游戏收入增速出现了放缓态势。对于未来的发展方向, GamesRadar认为游戏行业需要开发出一些新功能或新玩法来吸引用户关注和购买。目前来看《绝地求生》确实是吸金之王了,但从数据来看,该游戏的营收增长却在放缓。在今年9月同比增长3.9%(不含港澳台地区)。
我认为贡献最大的应该是中国的iOS玩家,他们都是王者荣耀的忠实用户,为王拆型者荣耀神御拦贡献了90%以上的收益游胡。
通过这一方面的数拦者漏据当中可以看得出这些玩家的贡献才是非常大的,简烂而且古玩家在这一个月的时间当中,也是做出了嫌卜非常多的积极贡献的也促进了整体的销量和利润的提升。
我觉得中国IOS玩家贡献最大,这个是从9月份的数据上来看看,这一数据特别值得思考。