魔兽地图编辑器刷兵和计时器
一、魔兽地图编辑器刷兵和计时器
未命名触发器 005
事件
时间 - 游戏开始 2.00 秒
条件
动作
触发器 - 运行 未命名触发器 001 <预设> (无视条件)
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未命名触发器 001
事件
条件
动作
设置 lv = (lv + 1)
计时器 - 开启 jishiqi ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - 为 jishiqi 创建计时器窗口,使用标题: 进攻。。。
设置 chuangkou = (最后创建的计时器窗口)
-------------------------------------------分---割---线-------------------------------------------
未命名触发器 002
事件
时间 - jishiqi 到期
条件
动作
计时器 - 删除 chuangkou
单位 - 创建 10 个 level[lv] 给 玩家2(蓝色) 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
触发器 - 运行 未命名触发器 001 <预设> (无视条件)
-------------------------------------------分---割---线-------------------------------------------
未命名触发器 004
事件
单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>
条件
((进入的单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色)
动作
单位 - 对 (进入的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
-------------------------------------------分---割---线-------------------------------------------
未命名触发器 003
事件
地图初始化
条件
动作
设置 level[1] = 农民
设置 level[2] = 步兵
设置 level[3] = 矮人火枪手
设置 level[4] = 骑士
设置 level[5] = 女巫
全是一个字一个字打出来的 希望楼主采纳
二、魔兽地图编辑器怎样改变单位的攻击力?
在物体编辑器(工具栏上有个象头盔的图标)里找到你想改攻击的单位,在基础攻击处可以改基本攻击力,骰子面数和骰子数量决定攻击上下限(比如骰子数量为2,面数为6,基础攻击为100,攻击力则是100+2*(1-6)即102-112。
三、魔兽地图编辑器 YDWE里的储存怎么用啊,目录是什么,标签是什么。
比如存储单位。
目录1,标签1,单位X
下次读取时就读取 目录1,标签1 就可以读取保存的单位。
当然这只是最简单的用法。