主页 > 梦幻西游 > 梦幻西游中,化生寺怎么加点?
梦幻西游

梦幻西游中,化生寺怎么加点?

2024-10-16 02:50  来自:未知  尤晖手游

一、梦幻西游中,化生寺怎么加点?

首先要对门派比较了解,化生门派是个辅助性的门派,法术多以辅助他人为主,所以投化生的人要非常的耐打,这样的话战斗起来能坚持到最后保证救别人,如果化生先死了那这个队就垃圾了……化生一般都是加血耐的,就是2血3耐,或者敏战士1体2耐2敏,血耐的适合活动和群P,因为不容易死所以很受喜欢(前提是你满修,满JN,强身和冥思满,带两个9C的葫芦和一个金甲,武器带金钟衣服高防其他的带PS套装带个满光芒的愤怒腰带)后者是单P的王道,速度快而且实力均衡带个高攻的BB就成了(前提是你满修,满JN,强身和冥思满,带两个9C的葫芦和一个金甲或风袋,武器是罗汉其他的有WJB最好,没有的就是简易满宝石)一般的化生就是这样的加的,本人109HS,三年玩了4个总结的,采一下吧!

二、谁能介绍一下梦幻西游中的化生呢?

主要就是加血门派,2血1魔2耐 50级以后 2血2耐1敏 或2血3耐

三、梦幻西游手游化生寺怎么点修炼

梦幻西游手游过眼云烟大神浅谈化生寺,楼主24攻修,2个10段昆仑1个11段昆仑,打符满治疗520左右;如果带200以上治疗武器能达到600左右治疗强度,这个治疗强度是全梦幻手游百分之80的玩家所能做到的极限,推血在700左右。

全部宝石搭配是3昆仑3月亮1光芒3黑2翡翠,加点3耐2敏;这么配的原因是走2-3速辅助,但是比输出快;

这个治疗血量不管是难度任务也好pk也好,非常的牵强,昨天打神器最后一关,我推出来的血比龙宫小怪打出的伤害多150左右,比主怪打出的伤害少150-200左右,一直到打完自己几乎没什么贡献,全程血线全靠地府撑起来,自己加的血跟一个小怪几乎持平,非常的尴尬,还好我们是3奶阵容,不然根本打不过;

由于是昨天转的,pvp暂时不知道实战效果,不过我估计跟一个法系打出的伤害基本持平,ps.100级法伤没有1750以上修炼没22的法系就不要在这句话上较真了,老老实实提升自己吧;

通过以上可以得出目前大多数化生玩家加出来的血基本够一个龙卷飞沙,并没有多余的治疗量去保证队友的血线,与其这样不如换成地府;

目前来说化生的推出对所有门派并没有太大的影响,如果某些法系门派说威胁到了自己的话,pveorpvp的时候自己不妨用化生加普陀的奶妈阵容去试试看,我敢保证你内心一万只xxx飞过,内心活动绝对是我为什么不带地府呢?这货血线恢复能力太差了吧!或者是辣鸡化生;

另外最近也有很多数据帝实测了化生最大治疗强度加5级伤害阵法的加血数据,很不错,也很佩服,但是这个只能作为参考,不能作为实战数据,实战起来化生还得走敏耐路,走敏耐路我们的治疗强度肯定没那么高,站伤害位这个可以商量,毕竟主流阵法有虎.风.鹰三个阵法是提供2-3个伤害位的,体耐钢板卡宝宝路这是绝少部分玩家之间的有意搭配,毕竟一个游戏一个门派它设计出来肯定是要符合大众玩家去玩的,而不是为了某个区某几个土豪去设计,大众玩家投入相对少并做不到12-13段宝石和双加满治疗武器,堆治疗的同时堆生存;

总的说来目前化生还有待调整,尤其是治疗系数和其他门派技能,比如蓝量消耗,化生的蓝量消耗是非常快的,如果不做出调整那么就是下一个魔王,如果是这样楼主对化生喜爱的程度依然不会变,这是楼主自公测以来第一次转门派也是最后一次;

顺带提一下魔王,魔王这个门派非常的有意思,很多华丽的技能,但是它并不适合这个暴力快节奏手游,我们并没有那么多时间给魔王去上buff,除非对战方罗汉和我方没有输出环境的时候,然而刚出时来某些朋友跟现在化生出来一模一样,各种喷太强了,我们门派要增强,削弱魔王等等,结果呢?时间会证明一切

四、梦幻西游化生寺系点加点噶

建议加点,前80级1血2魔2耐后2血1魔2耐,可以魔+少但是如果这样的话冥思(可以去国境黑山老妖那学,也可以帮派里学.每点一级+1%MP)一定要学高

五、梦幻西游中 化生寺 加点怎么加才JP,几级到几级要怎么加,最好详细点

化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强