梦幻西游天科五庄能加血多少?
一、梦幻西游天科五庄能加血多少?
我现在是150技能,奇经八脉点了,修19好像是263的血!~
二、梦幻西游,69五力加得血耐进
血腰带必须的500+血耐双加衣服,WJB最好··血衣服,而且速度要求·300··120强身,,
以前我玩的4力1耐WZ··69J··WJB120五虎。血腰带521血·45防。衣服双加21耐·17耐·110WJB·9段血衣服·168初防,靴子50防·70JY·31敏捷···头是WJB···属性比很强··3800血·1321伤害·871防·381速度·好像这样·
如果你玩普通··血在2500左右好像已经是极限了···70双加·最高13··血腰带500来血···要保持3方面平衡··不太好搞··你现在的属性应该差不多了···
三、梦幻西游60级5力DT需不需要点强身?
5力加的可以点满强身停69的话找70简易高血腰带打满光芒,衣服月亮,要不然就一点不加全黑宝石腰带高敏衣服和武器最好是减体的学变身比武变骷髅卡,这样的DT拉起来就能扫,但容易被控尸。谢谢希望对您有帮助请给分
四、梦幻西游力天宫怎样加点
TG加点方法很多,主要原因还是因为门派的多元化。门派技能加血,门派技能高伤害,仙族耐成长高,TG本身又算封系。这就导致了现在力TG,敏TG,铁板TG,血TG,等等的出现
魔TG,为了飞升技能,我觉得不可取是因为首先LG第一法师的位置是不可动摇的,有不少MW的朋友说MW本身已经活在LG的阴影下了,我觉得TG不要再去呆在这两个门派的阴影下了吧,再则,飞升毕竟太远,加点毕竟切近。飞升之前苦苦支撑着新颖的魔TG,这过程也不是一般人能承受的。
力TG,2力或3力能封能砍,我上面说了,定位是最重要的,加点首先讨论的就是PK,不PK的话,你4力1耐一样砍的爽。PK在这里只谈群P,力TG首先就是要考虑你在队伍里的位置,仅仅是辅助封,然后偶尔上去飘人一刀?都说天雷是降防的,既然是降防的技能,相信只有两种情况下会使用吧,大局已定或者毫无胜算?再则,我总感觉TG既然有封的技能,主要还是要封的,毕竟对面五个人全体封住,然后你抽空出来砍人的情况还是很有限的呵,封.TJ,然后才应该考虑砍。但是如果是三封队,或者是其他种种不刻意要求TG出封的情况那又另当别论,象我上面说的,主要还是取决你队伍的定位。但不可否认的,这种TG在单P的时候,就把所有的加点作用都发挥的淋漓尽至了,毕竟单P跟群P不一样,需要封的目标少。TJ也相对少一些,大特技用不上,时间上自然充裕得多,砍的机会也自然上升。
耐敏血TG:应该是目前最主流的加法了吧?究其根源我感觉就是因为他的适应性强,首先是大众肯定了这种加法。世上本无路,在很多人的概念里TG就该是这个样子的,所以配备的时候相对空间也大一些,这种TG优势就是发挥特长,基本上全部发挥了,耐高能扛,仙族特长,加血血厚,门派技能,略加敏捷,高于非封系,发挥封系能力,自然发展空间要高一些。
血耐敏TG:有人会觉得我这个写的跟上面一样,这里标注一下,字的前后顺序即为加点的多寡。血耐敏就是:血>耐>敏。上面的同理,高血TG与高耐TG相比,降低了物理抵抗能力,提升法术抵抗能力,血多就扛秒嘛,同时有个保护别人的技能应用的要广泛些,参照上面的高耐TG,不用过于对比,大家可以自己想下,高防和高血之间的优劣势,有得有失的,具体细节还请大家自行斟酌。
高敏TG:只讨论三敏,再高的我感觉生存能力实在太低,封系速度是不是王道?我觉得是很重要的因素,但绝不能说是王道,要不然大家都练NE了,其他封系早没人了,呵呵。高敏的优势,先发制人,仅此而已,劣势在于,生存能力大幅下降。毕竟那两点不是闹着玩的,呵呵。就比如一盘象棋,先手自然有优势,但先手又要让对方一个棋子,一车或者一炮,那究竟是优势大还是劣势大呢?你是有自信利用先手扳回一子,而后继续维持先手优势?还是不要先手呢?
到这为止,几种常见加法我略略表述了一遍,有些人可能一头雾水,不明白我究竟说是哪种好,哪中不好。我之前说了,定位最重要,四个队员一致认为高敏的好,那么就是高敏的好,认为高耐的好,那就是高耐的优秀。
我上面所说的,也只是客观的阐述了一下,我对各种加点的看法,以及优劣势的分析,在游戏里,最起码网易的这款梦幻西游里,是不允许有一个完美门派的,平衡才是王道。
最后说一下,TG是个略微孤独的门派,但却不是最孤单了,FC很多时候比TG郁闷的多,毕竟TG再不济可以抓鬼嘛,遇到别人都不组你的时候,自己买几本阵自己带带,封系混队是很艰难的,不如自己做个专业队长,呵呵,做得好自然有跟你预约的队员了。前段时间我在大话西游的一个大闹天宫任务里,甚至是下周四的任务前一周就有人预定我队里的位置了,呵呵,最后说一点,满技能不是很难,希望各位TG同道都把技能点好,不要一出去五雷P不中,封又封不到...去年我练医生的时候,对大部分TG真是很失望的。
你选个吧