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梦幻西游各个门派的详细分析

2024-10-05 07:35  来自:未知  尤晖手游

游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

方寸山——封系门派:

FC是一个封系法术种类最多的门派。封法减防御,封法减灵力,封物理减灵力,封物理减防御,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的杀手门派(连给对手逃跑的机会都没有,其他封系门派都为之汗颜)。

方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,当技能等级比对方等级高5级以上时,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。而PK封系一定要加敏。

方寸的加点建议:2血1魔1耐1敏(PK型物理门派天敌,因为本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾、三昧,所以没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点,魔够用就够了)

大唐官府——物理攻击门派:

大唐的招牌技能:横扫千军(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合,临时提高防御,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间之计,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC。

大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。

门派技能——神兵图鉴,用来鉴定武器和衣服,

练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议喜欢走中庸路线的玩家使用。

推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。

女儿村——封系门派:

梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。放暗器(有加成而且有几率是对方中毒),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也停止行动)。而且女儿封的成功率也比较高。

门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。

女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势(本人计算过同样100级加60敏的女儿比加100敏的其他门派速度上高出200+。

建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。

化生寺——辅助门派:

一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派之一。

作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。

加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。

狮驼岭——物理攻击门派:

门派技能:有可以最高7连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击最多7人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

魔王寨——法术攻击门派:

有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。不过需要面对被反间危险),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。

门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血。

盘丝洞——封系门派:

有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。是梦幻中血最多的门派。

门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。

魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系门派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

因此,盘丝的建议加点——3血1防1敏,血防兼顾,绝对强悍。

地府——梦幻的另类门派:

地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

门派技能——灵宝图鉴用来鉴定除武器和衣服外的所有装备。

而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏和力也没太多的需求。

而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。

地府加点推荐:3血2耐。

天宫——半封系门派:

门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做抓鬼就有用了,因为抓鬼的BOSS的血都是上万的,25%就很多了(100以上天宫能打到8000+),而除大堂以外其他门派打一次也就2000左右。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25的魔法值,也是很致命的(不过天宫魔也不多---汗)。

另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。

天宫加点推荐1.5血3防0.5敏。

另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。

龙宫——法术攻击门派:

是一个练级很快,PK不是很强的门派。得意技能是龙卷雨击——能同时攻击最多7人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。

门派技能——龙附,能临时在武器附加AP值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。

总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的。

龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存能力更强,战斗能力更强。

五庄观——半辅助半封系门派:

五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

普陀山——半辅助半法术门派:

门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。

总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。

加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防。

以前我的回答 直接帖给你算了

具体情况具体分析了

要说出色 就是游戏后期了 先说说PK

单P FC绝对的强 睡杀 失心+5雷 飞生后的分身更是如虎添翼

相较之下 女儿的飞升技能则明显的鸡肋了

PS TG等封系门派 相同条件下 与FC 女儿虽在某些方面有差距

但是对其他门派应该不会有太大问题

群P 主要就是战术了 5龙队 无论是伤害输出还是控尸 都是公认的强 但也并不是无敌的 没有任何一只队伍敢说自己是无敌的 只有最好的配合 最好的战术

回到正题 群P中 一个封系的作用是不可忽视的 而一个 两个 甚至三个强大的封系 也是需要一个有力的高伤帮手的 这里 DT ST MW的作用就体现出来了 此处与MW相比 个人认为 LG的作用相对的就小些了 虽然少秒2个 但是飞砂走石也能起到控尸的作用 三火更是远胜于龙腾 同时又传承了魔族的高血量 服战时的武警就是一个很好的例子 后期高品的九转金香 使得HS PT等辅助系稍逊一筹了

任务活动 首推DT 高伤的定点击破 配以反间 绝对的首选 接下来就是辅助系了 HS PT 不多解释 地球人都知道 这时的封系就要退后了 封住怎样 最多让敌人不能动弹 反间呢 敌人按兵不动与自相惨杀 哪个更合心意??

最后 要综合性的说一个WZ了 五庄 后期基本被定格在一个指挥者的角色 单P在封系中并不突出 但是群P 任务 活动 一个好WZ的作用便会发挥的淋漓尽致 红蓝灯 最全面的封 最强的攻击技能(虽然气宗伤害不高 但是杀BB是不错的) 要说一个好的WZ可以扭转战局 真的是一点都不夸张 WZ可是说是一个兼容了封系辅助系与物理系(不是很明显)的角色 是一个比较全方位的门派

不过...烧双的时候还是会被大家遗弃 但是 WZ的玩家不要灰心 选择了就加油练下去 到后期 让他们看看什么才是真正的强者

<br>种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥

<br>人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡

<br>仙族 弱 强 较弱 较强 均衡

<br>魔族 强 弱 较强 较弱 均衡

<br>

<br> 先天赋予的点数:

<br>

<br>种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷

<br>人族 10 10 10 10 10

<br>仙族 12 5 11 12 10

<br>魔族 12 11 11 8 8

........你多弄点分吧.....梦幻实在太多了...

累死累活的最后就有5分......

你想知道的话你家我QQ吧....我也玩梦幻呢

140了..

回答者:一O猪逻辑O一 - 秀才 二级 6-7 19:01

PK各个门派有不同的特点啊~~~怎么说啊~~-

回答者:傻佬爱上她 - 魔法学徒 一级 6-7 19:09

<br>种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥

<br>人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡

<br>仙族 弱 强 较弱 较强 均衡

<br>魔族 强 弱 较强 较弱 均衡

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<br> 先天赋予的点数:

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<br>种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷

<br>人族 10 10 10 10 10

<br>仙族 12 5 11 12 10

<br>魔族 12 11 11 8 8

人族的组队可以PK,就是战术太单一,魔族的队伍PK直接不行,仙族的PK还算可以。技能还是仙族的好。