梦幻西游各个种族特定的坐骑分别是什么
一、梦幻西游各个种族特定的坐骑分别是什么
70级 公共坐骑 : 坐骑名称 坐骑说明
宝贝葫芦 自古民间传说吉祥之灵物。
不但能驱灾避邪、祈祷幸福,还能聚宝聚财。所谓“一瓢藏造化,天地一壶中。”
神气小龟 象征着吉祥长寿的小海龟。
上天下海,无所不能,闯荡江湖的贴心伴侣。
90级种族坐骑:种族 坐骑展示 坐骑名称 坐骑说明
人族 汗血宝马 最古老的马种之一,众多名马的祖先。骁勇善战、凶悍勇猛、善解人意,也曾是历代帝王的珍贵坐骑。
欢喜羊羊 极其可爱的灵兽。欢快善良、忠诚灵巧,所谓“食一口青草,报一片衷心。
魔族 披甲战狼 昼伏夜出、灵巧异常。身披硬甲,进可攻,退可守,拥有出色的战斗技巧,命中注定伴您战斗一生。
魔力斗兽 体形庞大而不笨重,样子敦厚却实极为好战。食量虽非常惊人,但只要能对其悉心照料,带来的回报却是受用无穷。
仙族 闲云野鹤 三界间自由自在快乐遨游的灵鹤。以鹤为伴,轻松自在、静观世事、笑对人生。
云魅仙鹿 仙界珍贵的云鹿。乖巧可爱并善解人意,谓之“得鹿者得天下
二、梦幻西游2召唤兽特性任务用什么最好
梦幻西游召唤兽特性对任务怪有效果。
梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:
1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)
2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X
3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X
4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X
5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)
6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X
7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%
8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X
9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X
10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)
11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X
12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。
13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X
14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)
15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X
16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X
17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)
18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X
19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)
20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)
21、识药:药物效果提高X
22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X
23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)
24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x
25、力破:忽略人物角色X防御力
26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合
27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X
回复到了后面就和抗性差不多了,因为总共就一分钟的战斗,遇到极限输出流,回复装还能如此给力吗?抗性装的作用就体现出了,提升血的质量,而且后期血越多,越明显。
最后,目前版本,还是回复装王道。
乱斗西游抗性装地藏菩萨打法
抗性藏装备
任务用当然是在场加伤害或防御
要看你是什么宝宝了,不能同宝宝选择的特性技能也不同。
三、梦幻西游召唤兽特性封印有什么用
梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:
1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼魂和神佑类技能,伤害结果只提高10%)
2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X
3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X
4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X
5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)
6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X
7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%
8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X
9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X
10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)
11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X
12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。
13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X
14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)
15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X
16、逆境:进场时,若乙方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X
17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)
18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X
19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)
20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)
21、识药:药物效果提高X
22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X
23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)
24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x
25、力破:忽略人物角色X防御力
26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合
27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X
在本期的维护中新增了一个“召唤兽特性封印”功能,这个功能可以帮助玩家们更容易的获得自己想要的召唤兽特性,下面就是针对这个功能的详解。
我们先来了解一下召唤兽的特性,在召唤兽进阶时,当召唤兽灵性达到80之后,使用易经丹可获得随意一种特性,召唤兽的特性一共有27种。有玩家测试,每一种特性都有5个等级,等级越高则效果越好,这样看来我们想获得某一种特性的最好效果的几率非常低,概率为1/135。为了让玩家们更轻松的获得自己想要的召唤兽特性,并使这个特性的等级达到最高,我们就可以使用“召唤兽特性封印”功能。
详解封印特性
首先我们要先洗好自己召唤兽的特性。假如你想要一只逆境宝宝,就得先把召唤兽的特性洗成逆境,如果是100%的逆境效果,那说明这只宝宝的逆境等级已经达到最高,就不需要用到特性封印功能;而如果逆境效果没有达到100%,就可以使用特性封印功能。