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梦幻西游魔王寨优先点哪些师门技能

2024-08-29 16:21  来自:未知  尤晖手游

一、梦幻西游魔王寨优先点哪些师门技能

梦幻西游魔王寨优先点以下技能(以及原因分析):

魔王的魔王护持:这个可以制作加气血的符,可以自己用还可以卖钱。

震天诀 按技能等级提高伤害力:魔王是输出门派,这个增加伤害有必要。

火云术 飞砂走石,三昧真火:魔王的输出技能,必备。

火牛阵 按技能等级提高灵力 牛劲,踏山裂石:魔王是法系门派,提高灵力也可以增加伤害。

18183问答小组为您解答

1牛逼神功,这个必点,不用说

2火云术,伤害技能都在这里,必须点。

3火牛阵,这个加灵力,牛劲也很有用。点

4回身击 按技能等级提高防御力 ,这4个先点着,点的差不多再点其他的

二、梦幻西游魔王寨加伤害的那个技能要不要点?

需要的.除了物理伤害,还附加固定伤害的.大概每多一级,多秒一点血

需要点的 每个技能都是有用的

真是郁闷,讲究的就是伤害。大堂是力门牌不也是法术。技能都是固定伤害,属性影响高低。

三、魔王寨技能多少秒2 秒3秒4和5啊

梦幻中魔王寨的飞砂走石技能

30秒1,60秒2,90秒3,120秒4,150秒5

四、梦幻西游魔王寨技能都有哪些?

牛逼神功 魔王护持

震天诀 按技能等级提高伤害力

火云术 飞砂走石,三昧真火,火甲术

火牛阵 按技能等级提高灵力 牛劲,踏山裂石

牛虱阵 无敌牛虱,摇头摆尾

回身击 按技能等级提高防御力 魔王回首

裂石步 按技能等级提高躲避力 牛屎遁

魔王护持 功效:暂时附加武器提高HP上限的效果,下线后效果消失

使用条件:牛逼神功技能达到35级,人物等级达到30级

消耗:和技能等级数相同的活力

飞砂走石 功效:使用后可以攻击对方多个对象

使用条件:火云术技能达到30级

消耗:30点魔法,攻击多人时消耗增加

三昧真火 功效:使用后可以攻击对方单个对象

使用条件:火云术技能达到20级

消耗:30点魔法

牛劲 功效:战斗中暂时提高自己的法术伤害力,持续一定回合

使用条件:火牛阵技能达到30级

消耗:20点魔法

踏山裂石 功效:克制化生寺弟子的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:火牛阵 技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

无敌牛虱 功效:召唤牛妖前来协助战斗

使用条件:牛虱阵技能达到25级

消耗:40点魔法

魔王回首 功效:使用后可以在受到物理攻击的时候自动反击

使用条件:回身击技能达到30级

消耗:30点魔法

牛屎遁 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:裂石步技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

火甲术 功效:此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击。

使用条件:人物飞升且“火云术”技能达到120级

消耗:60点魔法

摇头摆尾

功效:攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害

使用条件:人物飞升且“牛虱阵”技能达到120级

消耗:50点魔法

五、梦幻西游的魔王寨怎么练啊!?~

十、魔王寨

门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。

可用技能:单法/群法/摇头摆尾

1、全魔MW:

超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。

优点:守尸能手。

缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就

显得很落魄。

2、3血2魔MW:

PK型。

优点:血多抗击打。

缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。

3、1血1防3魔MW:

均衡型。

优点:防御高。

缺点:法术攻击低。

4、1血4魔MW:

高魔型。

优点:法术威力高。

缺点:防御差。

总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这

样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,

设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。

采纳 谢谢

ャ疾ゎ风メ 回答采纳率:3.8% 11:06 检举

MW

门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。

可用技能:单法/群法/摇头摆尾

先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。

前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。

还有我自己的一点小小的心得:

1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。

2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。

3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。

怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。

浅谈魔王PK

我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧!

魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。

魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。

魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。

魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。

魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。

魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。

魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。

魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。

魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。

魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。

魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的 ,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。

魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%