梦幻西游地府怎么加点
一、梦幻西游地府怎么加点
1、全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。优点:终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。
主要看你停留等级和准备投入的方向,109之前主要与输出为主,1体4力,109之后很多人开始转行做辅助门派,109开始有三级门派法宝使用基本上都是全体在加点了。
那看你想怎么玩 有全力的 有全体的 还有体魔的
二、梦幻西游全力地府,该怎么点技能
首先主技能通灵术必须要点的,这个是基础,并且也是DF赚钱的主要来源之一,尽量点高一些。 六道轮回是加伤害的技能,力DF的话这个技能也一定要跟上。还有尸腐恶,点这个技能可以加防御,并且增加毒的血,还能增加修罗隐身的回合数。幽冥术尽量也要跟上等级,里面的小死亡技能是PK的利器。九幽阴魂里的幽冥鬼眼也是常用技能之一,尽量能多开一个眼,而且这个技能可以加灵力增加法抗。如果是高级任务号的话,也得点拘魂诀,然后卖耐力符,帮战比武前能卖个好价钱。
DF的技能可谓是让人眼花缭乱,貌似每个都必须点,但是可以仔细想想自己的定位,如果是任务号赚钱号,可以多点一些辅助性的技能,如果是比武号,就多点一些PK用的技能。
希望对你有帮助~
三、梦幻西游175地府咋练好?
地府血力啊、
不然你还以为地府能怎么加点?法术全是固定伤害 所以法术没什么好修炼的、
所以就只能修炼物理伤害了?但是加全力的话不是跟大唐一样骷髅了、而且还要带套装才跟大唐一样、所以就血力地府啊~
四、梦幻西游地府怎么加点 力地府 后期有前途么
后期想要强大,可以直接说力DF是行不通的,DT能扫,STL能飞,破血弱点DT STL一样可以,力DF一点优势都没有。
DF的技能和法宝决定DF的后期要强就得血耐DF,适当加敏,速度上略高于DT和STL。
法宝九幽,毒对方来加本方人物气血;
还阳,不亚于HS拉人的气血;
鬼眼:加抗封的机率同时加感知;
小死亡:配合攻击手点杀,中者若倒5回合不能复活;
血耐DF在PK中,由于血耐加点,生存能力强,对放一些特技是相当好用的,如水清、罗汉等。
建议加点:2体2耐1敏,155时速度应在700左右,快过DT和STL就行了,想去赶超封系的速度,没那个必要。
五、梦幻西游里 血地府好还是力地府好?说详细一点 为什么?
我认为是血的好
首先
1. 梦幻西游辅助门派比输出更好组队
2. 力地府需要点满三修以及支撑伤害的武器和其他装备,而任务血地府只需要双抗
3. 魔族以及有了狮驼岭这个物理输出了, 从玩的人数来看就能看出来力地府只适合低等级
六、梦幻西游:杀人方寸算什么,真正的王者175力地府
力地府可以算暴力输出,杀人王者?我跑啦,你怎么杀?方寸就是让你绝望