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九黎城突破任务攻略

2024-08-13 06:51  来自:未知  尤晖手游

九黎城突破任务攻略

《梦幻西游》九黎城突破任务攻略:龟速双刀流和平砍溅射流。

一般而言,九黎城的任务思路可以分为两种:龟速双刀流和平砍溅射流。对于前者,适合的任务有捉鬼、周六的降妖伏魔等。队伍的属性配置需要尾速,即比高速须弥还要慢但是比怪物快的尾速,打造好后,目的是集火把血厚的主怪清理掉。

这种思路比较简单,但需要注意的是九黎城的连击存在一定缺陷,遇到怪物不配合的情况会导致较低的效率。但是当任务队伍固伤输出比较高时,九黎城也能轻松胜任,甚至能成为全物理第一。

对于后者,平砍溅射流则更适合各种不能用双刀流的日常任务。队伍的属性配置需要高伤高速,核心是普通攻击的伤害要较高。九黎城魔族力量成长和两把武器的伤害修正能够让九黎城成为一等一的输出者。

《梦幻西游》九黎城介绍

九黎城地处大唐境外181,91处,紧邻“流沙河”景区,而就在它身旁则是魔王寨,是个非常有特色的地理位置。进入内部,你会发现九黎城采用了扁平化管理,只有5个NPC,师傅蚩尤魔影负责收徒弟和技能教授,刑天是门派代理掌门,食铁兽是打造兵器的“打工仔1号”,风祖飞廉则负责大家的传送回长安城,雨师妾则是吉祥物(未知实际作用)。

虽然规模不大,但团队精益求精,九黎城有着广阔的发展前景。九黎城的口号是“九黎城没有弟子,只有战士”,我们只会让你成为梦幻三界里最强的输出,让你成为一名真正的刚战士。九黎城的特点是每回合可出手2-3次,可以通过连招组合获得更高的伤害。

《梦幻西游》九黎城突破任务攻略:龟速双刀流和平砍溅射流。

一般而言,九黎城的任务思路可以分为两种:龟速双刀流和平砍溅射流。对于前者,适合的任务有捉鬼、周六的降妖伏魔等。队伍的属性配置需要尾速,即比高速须弥还要慢但是比怪物快的尾速,打造好后,目的是集火把血厚的主怪清理掉。

这种思路比较简单,但需要注意的是九黎城的连击存在一定缺陷,遇到怪物不配合的情况会导致较低的效率。但是当任务队伍固伤输出比较高时,九黎城也能轻松胜任,甚至能成为全物理第一。

对于后者,平砍溅射流则更适合各种不能用双刀流的日常任务。队伍的属性配置需要高伤高速,核心是普通攻击的伤害要较高。九黎城魔族力量成长和两把武器的伤害修正能够让九黎城成为一等一的输出者。

《梦幻西游》九黎城介绍

九黎城地处大唐境外181,91处,紧邻“流沙河”景区,而就在它身旁则是魔王寨,是个非常有特色的地理位置。进入内部,你会发现九黎城采用了扁平化管理,只有5个NPC,师傅蚩尤魔影负责收徒弟和技能教授,刑天是门派代理掌门,食铁兽是打造兵器的“打工仔1号”,风祖飞廉则负责大家的传送回长安城,雨师妾则是吉祥物(未知实际作用)。

虽然规模不大,但团队精益求精,九黎城有着广阔的发展前景。九黎城的口号是“九黎城没有弟子,只有战士”,我们只会让你成为梦幻三界里最强的输出,让你成为一名真正的刚战士。九黎城的特点是每回合可出手2-3次,可以通过连招组合获得更高的伤害。

梦幻西游人物属性点对人物的气血,魔法,防御,灵力等有多大影响?(高手进)

我来跟你解释下,你说的这个和种族有关系,

先说人族的: 1点体质=5点血,0.3的灵力,0.1的敏捷^^ 1点力量=2的命中,0.7的伤害,0.4的灵力,0.1的敏捷 ^^1点耐力=1.5的防御,0.2的灵力,0.1的敏捷^^ 1点敏捷=0.7的速度,1的躲闪.^^ 1点魔力=3点蓝,0.7的灵力,

仙族:1点体质=4.5的血,其他同上.^^1点力量=1.8的命中,0.6的伤害,其他同上^^ 1点耐力=1.6防御,其他一样^^

1点敏捷=同上,1点魔力=3.5的蓝,其他一样.

魔族:1点体制=6点血,其他一样.1点力量=2.3的命中,0.8的伤害,其他一样. 1点耐力=1.3的防御,其他同上

1点敏捷=同上. 1点魔力=2.5的蓝,其他一样..

累死了,呵呵.根据我给你说的,你可以推算出你的人物属性了.

最后留个名.江苏1区户部山 155级大堂,寂寞§高手.

化生在很多人的感觉中是个沉默的门牌.很多化生的朋友都觉得很迷茫,甚至动过放弃的念头.直至最近几届联赛里化生慈悲法宝产生的超强恢复力才让大家又看到了这个门牌的希望.今天我给大家介绍一位化生的朋友,九州の归尘.

采访者:ご忘忧草ご,以下简称小草.

被采访者:九州の归尘,以下简称九州.

门牌:化生寺.等级:155.

所在服务器:浙江4.松兰山

先来张九州的属性图

此图为45潜力果,4特技,无临时无风袋效果.在图中大家清楚看到强悍防御与气血的同时也发现一件很重要的问题,那就是少蓝低灵的问题.我们的谈话也就从这点开始

梦幻一共有三个种族分别为人,仙,魔!人族属性均衡加多少是多少!仙族防御成长高!魔族气血成长高!

加体质可以增加气学上限,加魔力可以增加魔法,加力量可以增加伤害和命中,加耐力可以增加防御,加敏捷可以增加速度!祝你梦幻愉快~!

你好

不同的种族的各种属性成长不一样

你说的这个好象没有关系

所有的角色和门牌成长都是一样的,指是刚出生的时候角色的属性点分配不一样

你看他们防高或者是灵高

完全都是靠装备项链的修炼说话的

没有哪个门派成长会高

比如加魔力,加一点魔力就会增加0.6的灵力

谢谢,祝你玩的愉快哦

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80