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梦幻西游凌波仙符和风袋哪个好?

2024-08-07  来自:未知  admin

一、梦幻西游凌波仙符和风袋哪个好?

1.梦幻西游凌波仙符和风袋都是加速的法宝,但是凌波仙符满层加的速度更多。

2.风袋满层最高只能加25点速度。综合来说只要凌波仙符层数大于11层那么带凌波仙符是好于风袋的,反之带风袋比较好

《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

二、《梦幻西游手游》配速宝宝怎么算速度 配速召唤灵所需速度计算公式

梦幻西游手游配速召唤灵所需速度计算公式:风袋不是太阴时人物面板速度x(1+0.05)x(1~1.2)+(1-0.05),风袋为太阴时人物面板速度x(1+0.05)x(1~1.2)x(1+0.05)+(1-0.05)。

配速召唤灵所需速度计算公式

风袋不是太阴时:你的人物面板速度x(1+0.05)x(1~1.2)+(1-0.05)

风袋为太阴时:你的人物面板速度x(1+0.05)x(1~1.2)x(1+0.05)+(1-0.05)

【注意:当您使用速度类变身卡时,一定要算在面板里】

一、第一个(1+0.05)是啥:

你的人物战斗中最高速度比例。

二、(1~1.2)又是啥:

代表阵法的速度加成区间。

1、当阵法为没有速度加成的虎阵、雷阵、蛇阵,这里的数字为1。

2、当你站在1级鸟阵、1级风阵的速度位时,这里的数字为1.06。

3、当你站在3级鹰阵、3级地阵的速度位时,这里的数字为1.12。

4、当你站在5级鹰阵、5级地阵的速度位时,这里的数字为1.15。

5、当你站在5级鸟阵的鸟头位时,这里的数字为1.2。

我举了五个例子,如果有不明白的地方,评论区喔

三、第二个(1+0.05)指的是:

代表太阴风袋前三回合的速度加成。如果不是太阴风袋,就套用第一个公式。

四、(1-0.05)又表达什么?

你的配速召唤灵战斗中最低速度比例。

为了核实大家套用这个公式是否正确大家就怀着轻松的心情做一道数学题吧!

1、人物面板1500速度

2、他站在五级鹰阵的速度位15%

第一个问题:如果他的风袋不是太阴,他的配速召唤灵速度应该大于多少呢?

第二个问题:如果他的风袋是太阴,他的配速召唤灵速度又应该大于多少呢?

此1500速度不代表任何门派。

第一个问题的答案是大于1906速度。

第二个问题的答案是大于2001速度。

您算对了么?

以上就是梦幻西游手游配速召唤灵所需速度计算公式的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注游戏网梦幻西游手游专区!

三、梦幻西游里水属性风袋能加多少速度

首先来看看游戏中风袋的主要作用,其主要作用还是可以提升玩家队伍中角色的速度以及躲避属性,不过玩家在游戏要是选择法系角色在关卡中进行作战的话似乎并不需要多高的速度属性,提升躲避属性或者角色的等级似乎是更好的选择。

除了法系角色之外,游戏中少阴这位角色其实也比较吃速度属性,基本上风袋提升的这5%的幅度真的是对对局的结果影响很大,特别是和少阳的属性作对比的话,真的是可以发现差距的,就这5%的属性真的是可以给玩家的游戏体验带来较大的影响。

不过要说躲闪这个属性的话,在游戏中使用的玩家也是有很多的,虽然不能先行攻击,但要是躲避属性的数值比较高的话,在一些较难的关卡或者对战中能够触发的概率就会变大,这样的话在每次对局中触发几次的话就已经算是很好了,毕竟在这些关卡中玩家要是没擦中的话可是会收到高额的伤害的,要是能够躲避掉的话自然是最好的。

也是因为这个原因,导致游戏中有很多的玩家其实更偏向于强化自身角色的躲避属性,为了就是可以通关一些较难的关卡,战力高的玩家的话也可以增加通关的概率,减少关卡中翻车的概率,算是很好的选择,玩家要是仓库中的材料并不是很足的话最好还是选择这条路,游戏体验的话可能会更好一点。

总结:

总的来说,玩家在游戏中的话,主要还是偏向于躲避属性的提升,毕竟这可以让玩家通关关卡变得更容易,提升通关关卡的效率。

首先来看看游戏中风袋的主要作用,其主要作用还是可以提升玩家队伍中角色的速度以及躲避属性,不过玩家在游戏要是选择法系角色在关卡中进行作战的话似乎并不需要多高的速度属性,提升躲避属性或者角色的等级似乎是更好的选择。

除了法系角色之外,游戏中少阴这位角色其实也比较吃速度属性,基本上风袋提升的这5%的幅度真的是对对局的结果影响很大,特别是和少阳的属性作对比的话,真的是可以发现差距的,就这5%的属性真的是可以给玩家的游戏体验带来较大的影响。

不过要说躲闪这个属性的话,在游戏中使用的玩家也是有很多的,虽然不能先行攻击,但要是躲避属性的数值比较高的话,在一些较难的关卡或者对战中能够触发的概率就会变大,这样的话在每次对局中触发几次的话就已经算是很好了,毕竟在这些关卡中玩家要是没擦中的话可是会收到高额的伤害的,要是能够躲避掉的话自然是最好的。

也是因为这个原因,导致游戏中有很多的玩家其实更偏向于强化自身角色的躲避属性,为了就是可以通关一些较难的关卡,战力高的玩家的话也可以增加通关的概率,减少关卡中翻车的概率,算是很好的选择,玩家要是仓库中的材料并不是很足的话最好还是选择这条路,游戏体验的话可能会更好一点。

总结:

总的来说,玩家在游戏中的话,主要还是偏向于躲避属性的提升,毕竟这可以让玩家通关关卡变得更容易,提升通关关卡的效率。