梦幻西游手游狮驼岭宝宝怎么选择
一、梦幻西游手游狮驼岭宝宝怎么选择
具体如下:
推荐吸血鬼、英招、三仙子、孔雀妖。
1、吸血鬼:是中期比较强势的宠物,有输出有续航,在副本中有很好的表现,是个近战好配合拉仇恨,中期头号选择。
2、英招,获取难度较高,但是输出和抗伤害能力非常好,自带高级反震和善恶有报。
3、芙蓉仙子/如意仙子/灵伞仙子:
三仙子组合有哪个上哪个,都是后期最适合狮驼岭的宠物。
4、孔雀妖,戏中最强宠物,伤害爆炸,用来配合狮驼岭再适合不过了,但是获取难度较高,携带等级要求也较高,大部分玩家都无法获得的一个宠物。
游加点方法5体血最肉盾,高血量的的肉盾,然后把宝石等等打满,增加双抗,这种加点方式目前来说是最好的,后期可以把按照比例调整下面的加点方式,所以如果玩家不知道后期怎么发展那么这种加点方式比较好。
一、宝宝选择
45级:商店买一只瑞兽,洗出4技能。(比系统送的龙女好用)
65:千速吸血鬼:敏捷,固法,高级神迹,高级永恒,高级再生,龙魂玉
65:血攻吸血鬼:必杀,偷袭,强壮,强力,突击,生死决
65:任务群法忘川:法连,法爆,魔之心,会心,通灵法
65:PK群法忘川:法连,法爆,魔之心,反震,通灵法
65:任务单法忘川:法连,法爆,魔之心,高级永恒,通灵法
65:PK单法忘川:法连,法爆,鬼魂,驱鬼,通灵法
95:千速布雨,血攻武罗,群法布雨。
105:单法灵符,千速净瓶。
至少需要:千速*1,群法*2,单法*1。
卡69和89的玩家可以不用急着换宠,等服务器等级85级以后,买95级的宠物合成后的胚子上书。切记不要去碰低级隐身+低级连击的宠物。
合成宠物值钱唯一值得入手的只有:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级神佑,高级隐身的吸血鬼。其他宠物都不值得全红(有钱任性的无视就好)卡69的玩家不需要神兽,69以上的玩家都可以先入手神兽,然后再淘汰神兽。
二、装备选择
武器(双加>简易>忽视):力耐/力体双加,切记不可入手白板高伤武器。
衣服(双加>简易>忽视):力耐/力体双加。
头盔(简易=忽视):宝石增加的伤害会受到连环击的系数递减影响,而忽视不会。如果不考虑头盔增加的防御忽视其实也不错。当然简易肯定比忽视好。
项链(特技>忽视>简易):狮驼岭的法防较高,可以在项链上选择特技。
鞋子(忽视>简易):狮驼岭还是以伤害为主。
腰带(忽视>简易>愤怒):狮驼岭使用特技的时间还是不多。
当然也不是试用与所有人:比如:多狮驼岭+鸟阵+风带就可以带简易鞋子。109的玩家,把简易看成:高属性装备就行了。
三、杂项
1、适合狮驼岭的等级:
一般来说狮驼岭只适合90级以上,因为鹰击可以多打一个宠物,而且90级以下都是无脑加耐,90以后才开始抢速度。
2、狮驼岭能当大唐用吗?
可以,但是效果不佳。大唐横扫系数是递增,而连环击是递减,狮驼岭3回合的输出和大唐2回合的输出差不多,而且狮驼岭不灵活,例如:章鱼王第3关,召唤老虎,狮驼岭技能循环就有问题。
3、狮驼岭PK没用吗?
这完全是一个错误观点。狮驼岭虽然武神坛不常见(容易被针对,而且109武神坛流行4辅助1大唐),但是平常帮战,比武大会,剑会都是很厉害。(4辅助准备打一个小时么!)
4、带血宠而不带法宠:
这也是一个错误的观点。虽然血宠可以把你拉起来,但是多狮驼岭要的就是前面几回合的爆发,对面杀你法宠=你人物出手,对面杀你法宠=你法宠出手。
5、不带地府:
玩狮驼岭必须要有一个地府好,六道轮回降低30%物理防御你值得拥有。
6、任务无脑连环击:
狮搏其实是一个很强的技能,学会使用吧。
四、狮驼岭孩子
兴趣:50诗词(防御)+50蹴鞠(气血)
加点:3耐2体。
进阶:体质
魔息术:
1、持续恢复魔法和愤怒,持续2回合。
2、一共恢复3次,使用时恢复1次,回合结束1次,第二回合结束时一次。
3、119级,每次恢复125点魔法,12点愤怒。
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二、梦幻西游手游高鬼魂宝宝怎么选 高鬼魂宝宝打书攻略
速度资质一定要高:高驱双倍的伤害加成使得出手顺序变得极为重要,鬼魂宠之间基本上谁先出手,谁就能让对面飞出场外
高级反震必带:高级反震不会被连击的特性,使其成为所有宝宝都适用的兽决,少被打一次,你的生存能力就高了一大截
技能格子要多:这个就不多说了,地球人都知道
强力推荐高敏捷:同上,天下武功唯快不破
但是依旧需要一直龟速群法用于守尸:如果准备打群法,那可以选择龟速的
三、梦幻西游手游 法宝宝高鬼魂好吗
这里我推荐一类宝宝,高鬼魂单法血法宝宝,技能推荐 高鬼魂 高魔心 高法波 高法爆 高法连 高会心(选带) 高反震 单法 高驱鬼 高感知(选带)高幸运(选带)四大群法之一(选带),选带技能根据格子酌情取舍,高反震确保生存能力,高级法术输出技能配合单体法术加成和2-3点法力点数使其具备一定的输出能力。单法配合高级驱鬼打鬼魂宝宝可以打出变态伤害,甚至秒杀,所以高驱鬼也是战局后期宝宝必带技能,重要程度超过高级感知。