梦幻西游手游攻略 普陀山怎么加点
一、梦幻西游手游攻略 普陀山怎么加点
普陀山,属于奶妈型的门派,群疗、加血、加buff、复活队友,是一个非常好的辅助。在副本、PK中都是必不可少的门派,增强团队的输出才能。这个门派很适合菜鸟、休闲玩家使用。不过可惜的是,输出略有不足,体会不到高额伤害以及秒杀对手的快感。
普陀山加点方面,推荐以下几种加点类型:
1、标准型:2体2耐1敏
2、PK:2血1.5耐1.5魔
3、耐打型:1血2耐2魔
普陀山,手游两大辅助之一,可以加血可以救人,可以加灵动(加法伤和法防),可以两回合免疫己方一次死亡并回复气血。因为手游的普陀不是所谓的固定伤害,也就有了魔普陀一说,建议加五魔,既然你选择了走输出路线就五魔暴力加点吧。不然你加血又少输出也不多很容易背锅的。小编也是玩普陀山的,加点方式是1体2.5耐1.5敏,很多人都说了速度快了不好,老挨揍,我不加敏还不如加一魔增加法防呢。这样想的话就大错特错了,不管是剧情活动任务星宿还是华山比武,普陀都需要速度用来辅助,加状态,加血,速度快快了,还可以压对面尸体(对面速度慢的宝宝拉起对面大唐或龙宫也就三百多血的样子一个五行咒就压死对面了),假如说你速度慢或对面输出那么你的大招还有什么意义呢?还有一种极端的加点方法,两体三耐纯钢板,不追求速度,追求龟速钢板普陀,腰带算光芒,鞋子打神秘,任务活动也可以,pk开个云阵,加上防御加成,69级普陀有个1400防御了,不怕对面龙宫压尸体,你龙宫速度慢我比你更慢。其实普陀山的加点方法太多了,就不一一做分析了,没有肯定的加点方式,全凭个人爱好,如果你喜欢暴力奶妈,五魔加点,除了有客观的输出偶尔也能客串一下奶妈的职责;如果你喜欢高速辅助普陀,那么2体、2耐、1敏、或者1体、2.5耐、1.5敏、都可以,三敏就不建议了,没有必要,高速辅助普陀只要比方寸慢比输出快就好;如果你喜欢钢板抗揍型普陀,那就2体、3耐、或者是3体、2耐、加点,妈妈再也不用担心自己杀环总死了。普陀山宝石搭配,个人建议高速辅助普陀:武器打昆仑石,头打月亮石,项链打翡翠,腰带一个光芒一个黑宝石,鞋子两个黑宝石,在这里重点说衣服的宝石搭配,全打月亮。(一个奶妈你扛不住伤害你加血再多也没用)魔普陀:武器项链打舍利子,衣服头月亮,腰带光芒,鞋子神秘。钢板型普陀:武器昆仑,头衣服月亮,项链打翡翠,腰带光芒,鞋子神秘(不喜欢龟速的钢板普陀鞋子可以打黑宝石)
二、求梦幻普陀和女儿的最佳加点,要求有说明哦!
NE看要练到什么程度,如果要FZ级的,那必须得千速,如果普通极品NE保持一速就可以了,3敏顶天了,2敏一般就可以,其它加血耐
PT现在也是两种路线,存盾,就血耐,小速PT就比本方输出型快30以上就可以了,加点的话也就一敏吧,
三、梦幻西游门派是普陀山的应该怎么加点最好?
我感觉2体3耐 或 3体2耐 是PT 最 强的加点
陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。
PT不能不加魔,可也不能多加魔。
PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点
PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。
有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。
所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
下面我说下几种常见加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有最好的加法,只要最适合自已的。!
可以加2F2血0.5魔0.5速 或1血1F1.5魔0.5速