梦幻西游手游魔王孩子如何培养
一、梦幻西游手游魔王孩子如何培养
在梦幻西游的激情体验中,随着孩子系统的推出,很多玩家还不知道魔王孩子如何培养呢?下面和深空高玩一起了解下梦幻西游手游魔王孩子如何培养!
魔王孩子
PVE和PVP均能造成大量面伤,需要1回合召唤比较麻烦,需要顾及好孩子的生存和输出合理分配。
加点套路:
1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法
技能套路:
1.入场(选择逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,或秘法突袭:概率对敌方气血最低的目标进行一次单体法术攻击,附加技能等级*1的法术伤害,血耐逆鳞流可选逆境求生,其他均可随意)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是狂法之怒:概率离场时给主人增加2回合的技能等级*2法术暴击强度,79级是2.63%法暴,99级是3.3%法暴,119级是3.96%法暴)
魔王孩子全门派配置效果:
普陀★★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P在保证孩子生存的情况下,可以对敌方造成强力伤害。合理分配血耐点的烈焰印记流生存能力更强。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
化生★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P在保证孩子生存的情况下,可以对敌方造成强力伤害。合理分配血耐点的烈焰印记流生存能力更强。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
地府★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P配合地府,生存能力较为普通。但是可以套路隐身第一回合躲避敌人物理攻击后开出烈焰印记,保证后续防御和输出。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
方寸★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P封杀效果还行,虽然不具备横扫点杀的暴力性,但是法波和法暴的存在,克制耐流门派。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
大唐★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P时可以用力大唐配合法术克制耐大唐,打耐辅助如果输出不够,依然无法顺利杀死!法波和法暴的存在,比较看脸。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
狮驼★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P也是为了克制耐流而出场。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
龙宫★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P效果一般,很少龙宫会用双法阵容,被太极克制,不如辅助孩子实用。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔王★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。被太极克制,出场率较低。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
梦幻西游手游
二、梦幻西游中普陀山的怎么加点啊?
因为普陀山都为定值攻击,且不管秒多少人,都用50点的魔,所以不需要加多少魔,而又因普陀为半辅助半法术攻击门派,所以在战斗中要为对友加血,因此自己不能死,建议加点:
血耐普陀:3体2耐 仙族一般血少防高,所以多加血
双抗普陀:2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。
普陀不需要加攻击与敏捷,这两个靠点技能来补,一般这两个太少时可以加,但不要经常加哦。
三、梦幻西游普陀怎么加点最好
几种常见加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有最好的加法,只要最适合自已的。