玩梦幻西游dt怎么加点啊
一、玩梦幻西游dt怎么加点啊
加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大...选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了
二、梦幻西游中DT 怎么加点好 ?
1:传统3力1体1耐,大多数人已经放弃了这一加点方法,我一开始玩MH也是按这种方法加点的加到155才晓得,垃圾死了点了强身加了临时,当然SM技能也点的差不多了,伤害1700-1900左右不过血有7000多左右晕死了.这种DT血防不错,无奈伤害太差了.在MH这个讲求高速的游戏里,这种DT终究是米人要的.
2:4力一耐.从新区绝对是个好加点方法,不过等新区人多起来后嘛,这种加点方法也绝对成不了顶级人物的,这个加点方式最好是由穷人玩家从新区最好选择,节省不少回血药,毕竟新区里药贵及时是包子不用钱阿.这种加点无法将物伤害发挥到极致,这可不是你愿意看到的巴.
3:4力一敏.这个方法让不少走高速DT路线的DT兴奋不已,一身JP全加速度为主在打一些黑宝上去绝对强悍,无须担忧第一回合就没血不得不尴尬的后发.不过全服黑宝和加敏的衣服有点少先不,要收一定要高价收,要收就收最好的.要不怎么能凸现出你敏捷行DT的个性呢.不过这毕竟是有钱人才去的,没钱买不起JP最好别去,体现不出个性.
4:4力一蓝,随着MH法戏一次次修改,法术门牌越来越BT法BB越来越流行,如何提高大家法术的抗性成为了最要紧的事,大多数人从60开始点抗穿JP打舍利的衣服,导致各服的舍利一路狂涨,这或许是穷人玩家最不愿意看到的事,任何一次物价的波动,都直接影响了MH的平衡性.无奈之下有人发明了4力一蓝,我曾问过一个加4力一蓝的DT,它说这加点还好也不是想象中的那么垃圾,在活动和帮人杀剧情特别是自己去单杀法宝时,可以将反间发挥的比较好.不过,在PK中反间好像没用啊.不过我觉得,各个加点方法会让DT门派越来越绽放光彩,不要鄙视那些和你加点方法不同的DT.4力一蓝这方法或许是大多数人不可以接受的,(但HS还有人加全力穿横扫比DT还BT)这个方法被大家接受有点麻烦.
5:全力这种DT 绝对是最BT,绝对花费最高,绝对最受人喜欢.装备特技必要:破血,落点在一个加血的,当然CH可有可无,四海也不错,晶清也绝对OK.还有个愤怒腰带必要,一版一上场就是特技在强的是点杀.这种加点方法让众多RMB战士兴奋不已,不过就是血少了点本人138DT全力强身120脱掉装备血正好2000,(可惜被盗了,鄙视盗号的骗子)穿好装备和155PK,它防我扫三刀有两刀暴有了高命中暴的机会就比较大,不过后来我防他坎,3000血掉了1700,汗速度慢点扫不来了.
一定采纳我喔不然下次不教了...呵呵
三、梦幻西游,DT如何加点最好???
①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。
②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。
③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。
④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。
⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。
通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法最适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。
二、PK:
DT的单P就是靠着自己的伤害尽快的杀死对方,时间拖的越久,相对来说对DT也不利。
DT VS DT,同等级修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对方杀了,率50%。
DT VS HS,这个门派比较难缠,一般他们身上都带8个BB,而且飞后的HS能一次加满血,还能加法连,简直爽呆了,跟这个门派就是耗了,要是你BB比他BB好那么一点点还是有希望的,胜率45%。
DT VS NE,能双封,能飞镖还带毒,如果有破碎无双这个特技话还是可以胜的,胜率30%。
DT VS FC,睡杀,FC的绝学,被睡了什么都不能干, 就是等死,见了还是跑吧 胜率15%。
DT VS ST,拼的就是速度和战术,如果你猜对了对方的战术,你基本就赢了,如果对方猜中了你的战术,那就不说了,胜率50%。
DT VS MW,后期的魔王血多法伤高,而且法术不能保护,胜率40%。
DT VS DF,毒100%命中,血多,现在的DF绝对是PK中的强者,如果你有破碎的话还可以跟他拼一下,基本上两下破碎对方就什么魔了,胜率45%。
DT VS PS,能双封,没魔吸魔,没血吸血,还能禁疗,还能加防,全面的门派,遇上这个门派你有破碎也白搭,他能吸你魔啊,胜率25%。
DT VS TG,TG的物防绝对高的可怕,但是法抗就不行了,对付TG建议带弱点和法宠,胜率60%。
DT VS LG,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65%。
DT VS PT,能点灯,能紧箍咒,还有固定伤害,不好打啊,胜率35%。
DT VS WZ,会封会点红灯蓝灯,活活耗死你,胜率25%。
从上面的分析可以看出来DT的PK真的是中下游,但是没关系,DT的技能少,但是适合DT的特技有很多,下面只说适合攻击的特技:破血狂攻,破碎无双,弱点击破,破血狂攻,适合各种PK的特技,破碎无双适合对于魔少的门派,弱点击破,适合对于防高的门派,别的特技看PK需要,自己看情况用了。
DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了