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DNF柔道连招方法

2024-12-23 07:03  来自:未知  尤晖手游

一、DNF柔道连招方法

:金刚碎+XX+抛投+上勾+前前X+前前X+前前X+XXXX+被摔。

二、DNF柔道怎样连招?

我级别才35,这套是打boss用的,滑行螺旋落、背摔、肘击、抛投、空锤、背摔,全程无敌,一轮下来小怪全抄了,然后跑开几秒又可以用下一轮了。

PK的没玩过,毕竟对方是人不是怪,柔道技能不好连,能不能连要看对方厉不厉害了。

三、DNF,柔道怎么连技能

上勾拳 Lv 5 强制-上勾拳 Lv 1 (为了进行优雅的连招而加)

鹰踏 Lv 5 旋风腿 Lv 1 (PK时候近身 刷图时逃跑 好技能啊)

钢筋铁骨 Lv 5 (引出野蛮用的)

背摔 Lv 20 强制-背摔 Lv 1 背摔强化 Lv 10 (无争议必满的)

摔技强化 Lv 10 (增强你几个摔技的范围和伤害 必满)

暴力抓取 Lv 10 (有很多人都不加满 为什么 认为没必要加浪费SP 其实这是柔道最强辅助技能了 可

以说是无耻了 试想一下你在刷图时引一群怪暴 力刚好消失出个MISS是什么后果

何况加满是持续65秒 冷却67秒 衔接的上 何况你上了40还刷冒险?勇士?基本都是组队王者了吧

PK中加高一样 抓到残废别人 必满)

滑行抓取 Lv 7 (这个技能也很大争议 有说加满 有说加3 什么的 本人是因为和白手师傅切磋不下千场

觉得加到7是最好抓他的猛龙 所以加了7 - - 建议不要底于6了 要不PK跑死你)

抛投 Lv 5 强制-抛投 Lv 1 (无争议 纯粹拿来接连招的 过度下的)

空绞锤 Lv 16 (不管PK刷图 高伤害技能加到顶)

螺旋彗星落 Lv 11 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (招牌技能啊 不加还是柔道 出强制为了连的爽 连的顺畅 不明白有人为什么不加)

抓取奥义 Lv 6 (无争议 有多少加多少 群抓啊 群P的 群刷的 爽啊)

末日风暴 Lv 7 (觉醒技能 此招一出 吹翻多少高手 没抓中 照吹 一直加到顶 这是柔道最强技能了)

野蛮冲撞 Lv 1 (为了PK连招加的 不喜欢可以不加 看个人喜好了)

物理暴击 Lv 10 物理背击 Lv 10 (最关键的是这里了 所以放在最后 一定要问为什么2个都学了 是柔道就要2个都学 理由1 先不说柔道技能少 而且还是固定伤害的 不加你混的下去

理由2 摔技出暴击的概率比较底 不过一出伤害就不少 加满了这2个技能 出现的率大大增加 理由3 PK中不说末日 抓中一个螺旋出个暴 别人还有多少血呢-0-)

四、DNF 求柔道的连招

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)

背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于1级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)
你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。

金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)
特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。
这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)
总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)

霹雳手肘 1级 (这个技能点到20级也加不了多少攻击 )
暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)

滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)

鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...
没见过不出旋风腿的柔道。。。

旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了

空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)

受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)

螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大

折颈摔:至少5级 出强制 或不学 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...)

钢筋铁骨:5(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)

摔技强化:10 不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力

地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算

裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)

觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

金刚碎 旋风腿 俩最常用的起手技能 但是都没霸体 一碰就被破 所以就看你的意识了 什么时候放什么技能去起手是自己平时的经验积累 一旦成功打到 比如金刚碎 一个是高伤害附带浮空效果 要是你施放速度快的话位置又不远 就直接XX上钩 他就飞起来了 然后撞X撞撞XXX强制抛投(往上扔 切记)然后X过去上钩 撞 XX上钩旋风接大锤落地踹一脚然后前T下段T霹雳肘击(下段T不+也可SP紧张) 应该是比较华丽了吧 (看你的伤害而定 伤害过高就出保护强制落地 那种情况) 最重要的就是起手 再说个旋风腿的 找准时机旋风过去踢到就取消接X 踹一脚或者接鹰踏 我是习惯鹰踏 僵直 然后XX折经 XXX上钩撞撞上钩撞撞XXX抛投X过去上钩撞撞()同上 然后接背摔(或旋风腿 如果CD好了)前T(下段T 可有可无)霹雳肘击 就说这些 西3 51 5段暴风 (刚玩一月 还在升段中) 忘了说了 我折经5 出强制 多+没用 我PK点