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dnf散打应如何加点?

2024-12-09 05:33  来自:未知  尤晖手游

一、dnf散打应如何加点?

散打的加点方法 技能 推荐加点 说明

上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足

背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)

分身 +5 PK限制对方行动的法宝

金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了

抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多

蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能

上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招

龙爪 +5 旋风前制,这个无争议

铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

碎骨 +满 主力输出技能

霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

强拳

+满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感

弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值

旋风腿 +1

闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害

以下为觉醒技能

武神强踢 +满 史上最强之下踢

二、DNF的散打技能怎么加最好?

散打的加点方法 技能 推荐加点 说明

上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足

背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)

分身 +5 PK限制对方行动的法宝

金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了

抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多

蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能

上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招

龙爪 +5 旋风前制,这个无争议

铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

碎骨 +满 主力输出技能

霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

强拳

+满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感

弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值

旋风腿 +1

闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害

以下为觉醒技能

武神强踢 +满 史上最强之下踢

三、DNF散打都加什么技能

散打的加点方法 技能 推荐加点 说明

上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足

背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)

分身 +5 PK限制对方行动的法宝

金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了

抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多

蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能

上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招

龙爪 +5 旋风前制,这个无争议

铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

碎骨 +满 主力输出技能

霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

强拳

+满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感

弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值

旋风腿 +1

闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害

以下为觉醒技能

武神强踢 +满 史上最强之下踢

四、dnf散打技能如何加

职业: 散打冠军等级: 60

总计SP: 3936

使用SP: 3930

体术

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背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用

气功

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分身Lv 5 起阻挡和抓人

狂暴

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蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.

散打

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虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!

崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.

拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能

强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)

霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.

强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)

强拳 Lv 10 250攻击,硬值.

铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。

碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。

弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。

柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。

强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!

寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。

升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击

闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!

纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩

武神步 Lv 1 被动技能!

武神强踢 Lv 5 觉醒!

上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?

强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)

前踢 Lv 5 技能前置

下段踢 Lv 10 技能前置

虎迅连击 Lv 5 技能前置

鹰踏 Lv 5 技能前置

旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!

通用

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强力轻甲专精 Lv 1

轻甲精通 Lv 1

后跳 Lv 1 不解释

强制-后跳 Lv 1 不解释

物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。

快速起身 Lv 1 不解释