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dnf白字伤害怎么计算

2024-10-08 17:50  来自:未知  尤晖手游

dnf白字伤害怎么计算

白字伤害在白字伤害的字面百分比和白字上面字面百分比*破招加成*破招加成*暴击加成*暴击加成两者之间。也就是白字伤害能够最大享受两次破招和两次暴击的额外加成叠加。

本应30%的白字加成,已经非常接近了,两次破招两次暴击加成的伤害。

无论黄字伤害是否破招是否暴击,白字伤害最大只能享受黄字伤害不破招不暴击情况下的两次破招和两次暴击额外加成叠加。

举个例子

假如你不破招不暴击情况下,黄字打了100000伤害,那么白字的伤害就在100000*0.3=30000 到100000*0.3*1.25*1.25*1.5*1.5=105469之间。也就是无论如何,你的白字伤害都在100000*0.3=30000 到100000*0.3*1.25*1.25*1.5*1.5=105469之间。

至于为什么能够判定白字伤害享受两次破招和暴击呢?

主要原因在于延迟,也就是说因为延迟系统误判了你的白字伤害计算时的原始黄字伤害有无破招和暴击。当然,肯定还有其他原因,但这个是最主要的。

黄字和白字伤害各自独立,所以各自能够计算一次破招和暴击

无影剑等的暴击几率总之是黄字的30%,黄字伤害10000,白字3000;黄字暴击伤害达到20000,那白字就是6000,还是30%

那就是你的攻击力,加上的的各种状态和属性加成,去掉怪物的防御!

DNF暴击伤害去最高值还是叠加?哪些属性去最高值的,哪些可以叠加?

概述

暴击伤害取最高值,

还有增加伤害取最高值(黄字伤害)

其他的伤害都是可以叠加。

解析

一、以下为不可叠加伤害,去最高值:

1、黄字伤害(增加伤害):

2、暴击伤害:

二、可以叠加的伤害:

1、白字伤害(附加伤害):

伤害叠加按加算,即有两件装备,一件附加15%伤害,一件附加10%伤害

那么总共提升为15%+10% = 25%

2、黄追伤害(额外追加伤害):

伤害加成按乘算,黄字追加伤害,比如,身上有15%的黄字,然后有10%的黄追

那么实际加成 = 1.15 X 1.1 - 1.15 = 11.5%

3、爆伤追加:

伤害加成按乘算,暴击伤害追加伤害,比如,身上有15%的爆伤,然后有10%的爆追

那么实际加成 = 1.15 X 1.1 - 1.15 = 11.5%

4、最终伤害:

伤害加成按乘算,比如有两件最终伤害装备,一件18%一件35%

那么,实际这两件装备的伤害加成为:1.18 X 1.35 - 1 = 59.3%

拓展内容

除了以上直接字面上可以增加伤害的之外,其实还可以通过以下属性的增加来提升自己的伤害:

1.直接增加面板

增加物理魔法力量智力,这种加强伤害的方式基于装备本身的基础攻击,要想堆的高,自然价格也是不便宜的,土豪都是来秀面板的。面板是硬道理。这是最常用也是最基本的方式。

2.无视伤害

无视伤害高,刷图不用多说,特别是巨龙3图,高强一直是玩家的追求,坠入凯丽坑的玩家更是不胜其数,多少玩家脱坑是因为凯丽,想脱坑也找凯丽。不过走出坑的高强实在是太少,高强也一直是土豪的象征。

3.属性强化伤害

22点属性强化增加10%的攻击力,多于88点强化之后增强减弱,这是目前的主流,仔细比较一下现在的各职业80跟ss粉,很多都是自带属性攻击的,这摆着老马在喊你走属强的路线。而且pkc武器属性附魔有效,pkc改版后武器加全属性强化。摆明伤害高。这是目前主流伤害走向之一。

4.独立伤害

这是固伤玩家的追求,高独立,pkc有效,锻7的镇魂太,伤害比没锻造的伤害高很多,除了附魔,武器肯定要找小铁柱,3000个气息镇魂没上锻造6的有没有?巨龙打不过的有没有?打得过巨龙锻造气息就容易了,打不过的只能去青龙黄龙搬砖了。

5.附加伤害

无论是无影,还是研究所的粉,还是有些职业的武器,附加伤害也开始出现的多了,不过除了无影最高之外,还没有看到附加伤害有30%的。

6.暴击伤害

这是目前加强伤害走向的另一个趋势,自从出了80版本的薄雾,年套里宠物加暴击伤害,到现在的新无影跟一些其他职业75ss或传说职业武器,加的都是暴击伤害,暴击伤害已经慢慢成为一种主流。这对于多段攻击且暴击率本身就高的职业,相当于直接增加伤害。

下面来看看一些稀有伤害加成:

1.直接消掉血量:

突然觉得好不公平,大部分这种武器都是在鬼剑士职业里面,其他职业相对来说,就很少了,这种有几率消掉血量的武器如裂创之类的,对于多段攻击的职业,肯定是有用的,特别是巨龙等一下难度大的地图,有没有看修罗拿裂创刷巨龙3图,boss的血哗哗的掉,效果一出来,轻松半小时。

2.几率伤害:

看了75的ss,也比较了一下,发现部分职业的武器属性都是有几率增加多少百分比伤害,主要也存在于75ss之中,不过按着游戏发展,这也是最大伤害加成的一种方式,如果职业发展,难度增大,肯定这类属性也会增加,这种出效果成神,不出效果依旧平民的装备,总体属性还是很不错的。

3.减少技能冷却时间

这也是目前增加伤害一种方式,甚至是大家都喜欢的方式,技能能连续放的多,伤害自己也就增加了,明日称号被炒的很贵有没有?仔细一下,有些职业武器属性就是有些技能有几率无视冷却,这种加强伤害的方式确实很高明,也是目前的伤害走向之一。

4.增加技能等级

面板武器属性称号都不能加伤害了,我就来增加技能等级,技能等级越高自然伤害也越高,以前的高达宠物,到一些职业的ss武器,或者一些首饰。加技能等级的也不少,不过这类还不算很吸引人。不过也是加强伤害的一种方式。

暴伤只取最高 比如我有30和25 那么就取定30

唯一能叠加暴伤的装备就是那些“额外暴伤增加”“暴击时额外增加”的装备 带“额外”就是可叠加 不会冲突的

暴击率不会冲突,暴击几率是可以叠加的,加的暴击几率都在面板上,不过不同装备的暴击伤害加成是会冲突的

暴击伤害是取最高值 但现在多了一个追加爆伤

追加爆伤是可以叠加的 与爆伤是加算

现在版本 只有黄字、爆伤、无视防御取最高值 其他的都可以叠加