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DNF现在用100万买15魔攻卡会亏吗?改版以后15魔攻卡能卖到100万吗

2024-09-05 10:50  来自:未知  尤晖手游

一、DNF现在用100万买15魔攻卡会亏吗?改版以后15魔攻卡能卖到100万吗

改版后属性肯定会变高,但是能否增值还要看游戏公司的设定的暴率。依现在的情况看,至少在出七十级以后一个月内涨不了价

二、DNF目前加魔攻最高的卡片是什么?

是20的 鹰犬的BOSS卡  叫什么我忘记了 - -!!!

三、DNF15魔攻卡和18魔攻卡多少钱?

600万,这是江西一的价格,各区有差异

四、dnf18魔攻卡30智力卡哪个好?

看你什么职业,主固伤智力好,主百分比技能魔攻好,如果比较平均也是智力好

五、DNF物攻魔攻计算公式,知道的来,不知道的别扯,

要计算性价比 就要计算输出

先来2个公式和3种卡的解释

公式1

  固定攻击力的技能:

  最终伤害值= (固定技能攻击力-目标减伤)x(1+(力/智x0.004))

公式2

  武器百分比技能(包括普通攻击):

  人物状态栏攻击力=武器原始攻击力x(1+(力/智x0.004))+防御无视攻击力

  最终伤害值= (人物状态栏攻击力-目标减伤)x技能攻击百分比

力量/智力卡

  提升后固定伤害和百分比技能提升原始攻击力的一定百分比

  提升1点效果是 1/原始力/智

  比如

  面板固定伤害是4000的 1点力量提升千分之4 也就是16点攻击力.

  武器原始攻击力为500 1点力量提升人物状态栏攻击力2点攻击力

物攻/魔攻卡

  提升武器原始攻击力 公式2可以见到只对百分比技能有效

  提升1点的效果是 1/武器原始攻击力

属性强化卡(这里包括仅有的几样属性强化装备)

  1.首先属性强化效果是不在面板攻击力上显示的,而是输出时候遇到同属性伤害时候 伤害*强化效果

  2.非同属性的固定伤害不强化

  3.估计15点强化提升10%同属性伤害

  4.多属性可以共存

  提升效果为3点强化提升2%同属性输出(用属性武器后所有百分比技能都会变成同属性)

用百分比计算

力量/智力卡   (卡片效果/原始力智)*(总常用技能/百分比伤害技能)--(固定伤害加权)

物攻/魔攻卡   卡片效果/武器原始攻击力

属性强化卡    3点强化提升2%*同属性固定加权(总常用技能/非同属性固定伤害技能)

例子1 纯百分比职业

对于无固定技能伤害的某位朋友

如用50冰拳的散打 用黑光的白手 用黑狼的蓝拳

600力量

用最牛的卡

1.17力量提升效果为 17/600*1.1(有少量固定伤害如觉醒)=1.2xx%

2.虫卡  20/480=4.1% 20/440=4.5% 20/520=3.8%

3.12强化卡 12/150=8%(这个是要在有属性武器下才能提升的)

例子2 更加广泛类型的中间职业

400 500 600力量的职业 固定伤害百分比伤害为1:1的职业(也是可以变动的)

武器为400 500 600各种可能有属性伤害的武器

1.17力量提升效果为 17/400*2=8.5% 17/500*2=6.8%  17/600*2=5.6%

2.虫卡  20/400=5% 20/500=4% 20/600=3.3%

3.12强化卡 12/150=8%*同属性固定加权(这个是要在有属性武器下才能提升的)

这个解释看例子3的1的解释

例子3 固定伤害流的

力/智 为500 600 700 堆力量智力之流

武器400 500 600各种可能有属性伤害的武器

1.17力量提升效果为 17/(500-700)*(5-7)=xxx%   自己计算吧因为固定技能多提升一定会高的 估计有1x%的提高吧

  这个10%是对比起2 3 的百分10 因为2不提升固定伤害 3不容易提升固定

  而不是真的伤害提升10% 是均衡提升

2.虫卡  20/400=5% 20/500=4% 20/600=3.3%

3.12强化卡 12/150=8%*同属性固定加权(这个是要在有属性武器下才能提升的)

然后按照需要各自优先选择

还有这里不仅仅是卡片的选择 也是属性武器 不同属性的防具的选择.

六、法驱附魔智力好还是魔攻好带理由!!!

法驱加智力比魔功差,加三点智力等于加三十点智力等于加九十多点魔法功,加三十五点的魔功等于加一百多点魔法功