DNF现在用100万买15魔攻卡会亏吗?改版以后15魔攻卡能卖到100万吗
一、DNF现在用100万买15魔攻卡会亏吗?改版以后15魔攻卡能卖到100万吗
改版后属性肯定会变高,但是能否增值还要看游戏公司的设定的暴率。依现在的情况看,至少在出七十级以后一个月内涨不了价
二、DNF目前加魔攻最高的卡片是什么?
是20的 鹰犬的BOSS卡 叫什么我忘记了 - -!!!
三、DNF15魔攻卡和18魔攻卡多少钱?
600万,这是江西一的价格,各区有差异
四、dnf18魔攻卡30智力卡哪个好?
看你什么职业,主固伤智力好,主百分比技能魔攻好,如果比较平均也是智力好
五、DNF物攻魔攻计算公式,知道的来,不知道的别扯,
要计算性价比 就要计算输出
先来2个公式和3种卡的解释
公式1
固定攻击力的技能:
最终伤害值= (固定技能攻击力-目标减伤)x(1+(力/智x0.004))
公式2
武器百分比技能(包括普通攻击):
人物状态栏攻击力=武器原始攻击力x(1+(力/智x0.004))+防御无视攻击力
最终伤害值= (人物状态栏攻击力-目标减伤)x技能攻击百分比
力量/智力卡
提升后固定伤害和百分比技能提升原始攻击力的一定百分比
提升1点效果是 1/原始力/智
比如
面板固定伤害是4000的 1点力量提升千分之4 也就是16点攻击力.
武器原始攻击力为500 1点力量提升人物状态栏攻击力2点攻击力
物攻/魔攻卡
提升武器原始攻击力 公式2可以见到只对百分比技能有效
提升1点的效果是 1/武器原始攻击力
属性强化卡(这里包括仅有的几样属性强化装备)
1.首先属性强化效果是不在面板攻击力上显示的,而是输出时候遇到同属性伤害时候 伤害*强化效果
2.非同属性的固定伤害不强化
3.估计15点强化提升10%同属性伤害
4.多属性可以共存
提升效果为3点强化提升2%同属性输出(用属性武器后所有百分比技能都会变成同属性)
用百分比计算
力量/智力卡 (卡片效果/原始力智)*(总常用技能/百分比伤害技能)--(固定伤害加权)
物攻/魔攻卡 卡片效果/武器原始攻击力
属性强化卡 3点强化提升2%*同属性固定加权(总常用技能/非同属性固定伤害技能)
例子1 纯百分比职业
对于无固定技能伤害的某位朋友
如用50冰拳的散打 用黑光的白手 用黑狼的蓝拳
600力量
用最牛的卡
1.17力量提升效果为 17/600*1.1(有少量固定伤害如觉醒)=1.2xx%
2.虫卡 20/480=4.1% 20/440=4.5% 20/520=3.8%
3.12强化卡 12/150=8%(这个是要在有属性武器下才能提升的)
例子2 更加广泛类型的中间职业
400 500 600力量的职业 固定伤害百分比伤害为1:1的职业(也是可以变动的)
武器为400 500 600各种可能有属性伤害的武器
1.17力量提升效果为 17/400*2=8.5% 17/500*2=6.8% 17/600*2=5.6%
2.虫卡 20/400=5% 20/500=4% 20/600=3.3%
3.12强化卡 12/150=8%*同属性固定加权(这个是要在有属性武器下才能提升的)
这个解释看例子3的1的解释
例子3 固定伤害流的
力/智 为500 600 700 堆力量智力之流
武器400 500 600各种可能有属性伤害的武器
1.17力量提升效果为 17/(500-700)*(5-7)=xxx% 自己计算吧因为固定技能多提升一定会高的 估计有1x%的提高吧
这个10%是对比起2 3 的百分10 因为2不提升固定伤害 3不容易提升固定
而不是真的伤害提升10% 是均衡提升
2.虫卡 20/400=5% 20/500=4% 20/600=3.3%
3.12强化卡 12/150=8%*同属性固定加权(这个是要在有属性武器下才能提升的)
然后按照需要各自优先选择
还有这里不仅仅是卡片的选择 也是属性武器 不同属性的防具的选择.
六、法驱附魔智力好还是魔攻好带理由!!!
法驱加智力比魔功差,加三点智力等于加三十点智力等于加九十多点魔法功,加三十五点的魔功等于加一百多点魔法功