DNF柔道刷图怎么加点
一、DNF柔道刷图怎么加点
体术 ----------------- 抓轰炮 Lv 1 | 背摔强化 Lv 1 | 摔技强化 Lv 10 | 暴力抓取 Lv 3 | 滑行抓取 Lv 3 | 抛投 Lv 20 | 强制-抛投 Lv 1 | 折颈 Lv 1 | 空绞锤 Lv 16 | 霹雳肘击 Lv 1 | 螺旋彗星落 Lv 11 | 强制-螺旋彗星落 Lv 1 | 地狱摇篮 Lv 11 | 裂石破天 Lv 8 | 抓取奥义 Lv 1 | 末日风暴 Lv 7 | 背摔 Lv 10 | 强制-背摔 Lv 1 | 钢筋铁骨 Lv 10 气功 ----------------- 狂暴 ----------------- 散打 ----------------- 上勾拳 Lv 5 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 1 | 下段踢 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 强韧轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 加点理由:只能这么加 角色职业\等级: 60 回答者: 雨夜风歌 - 千总 五级 2-5 22:53 T2中柔道进行了很大的改变,输出已经不再光靠原来的背摔了,技能也华丽了不少。废话少说,说加点 背摔10强制《PK刷图都加》 抛头5《PK加强制吧,抛头已经不是无敌技能了刷图变成霸体了》 背摔强化 7 摔技强化 1 暴力抓取《你要是老是刷图的话就点2-4点,省点SP,要是PK的话就加上满》 滑行抓取 《和暴力一样》 野蛮冲撞 《改版后柔道SP紧点~这个技能基本没用的了,个人喜好吧,我没加> 空纹 6 彗星 满 地域 随等级满 裂石破天 1 《很强很华丽的技能 刷图PK 1点就够》 霹雳 1 使用的时候和背摔一样《绝对无敌》,《武器好的话可以多加,我就加了4,我现在做遗迹呢,霹雳刷遗迹挺管用的》 上钩 刷图+5强制 PK+10强制 PK一定要加满,+5去打浮空和+10打浮空差距相当大!!! 金刚 刷图的话就尽量放弃吧,因为是霸体,到怪堆里很掉血的,PK的话一定要加上去《加上去的意思是加14以上~否则是个PK连招的话就是残废技能,这是柔道又一浮空的技能,加上去PK相当实用!!》 钢筋铁骨不加《改版后SP吃紧,想曾强防御,去加装备去!SP不是能用钱买到的~》 旋风 1 末日风暴 2 《反正我加的2改版后的觉醒威力强大许多,而且刷老鼠的时候每次必用觉醒,效果挺好》 觉醒被动 《我现在没加,我现在刷图,觉得加了暴力就行了,准备60洗点后加1点PK用》 鹰踏 《和原来一样》 分身 《刷图别加~想PK了就加!》 折劲 《根据个人喜好吧我反正不经常用,只加4》 可能还有会多出点SP,其实说白了,到45以上就不用看别人怎么加了,自己在刷图的过程中知道什么技能好用,习惯用什么,就多加什么摆。改版后的柔道技能多了,变化也多了,根据个人喜好加《没有最强的技能,只有最强的玩家》
二、DNF柔道家加點?
旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能
抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔 +满 出强制
滑行抓取 +3
背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身 +3 封锁路线和阻挡攻击
上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满
空绞锤 +1 可以连再旋风之后
野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人
暴力抓取 +6 PK和刷图都有用
鹰踏 +5
螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能
三、dnf街霸怎么加点刷图厉害
首先:背摔+1就够了.拿来破霸体招滴.(体术里就加1点背摔.其它德卜加.卜然浪费)
蹲伏+1出霸王拳滴.
上勾拳+5或+满.出强制.好连招(卜过前期可以卜用加满.5点够用就行`)
后跳和强制后跳必须加德.PK连BOSS是非常好用.
鹰踏+5能出旋风腿就行了.(加多了没多大作用)
旋风腿+1(1点就够了.用来PK追击敌人和追击怪用)
抛沙+5够出天罗地网就行了....!
天罗地网+1就够了.卜用多加.
擒月炎+5出强制就可以了.一定卜要多加.这个才是最关键德!
涂毒顶满.爪精通顶满.毒影针顶满.这3个顶满没必要多说.街霸就靠这几样德名!
钢精铁骨也要+满.加防御和体力德.好多多吖.!
伏虎霸王拳顶满加.
砖袭也是德要满.然后必须出强制.!好用吖.打冰奈斯梗直怪非常好用.!
挑衅+满
然后就是40级以后德技能了.应该如何加呢.?
毒雷引爆+1点就够.
狂霸王拳+满.
45德街头风暴+1点就够.
48觉醒后:1级死亡毒雾,满级猛毒之血.
四、DNF散打怎样+点
体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流也应该出) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 满或3 争议指数 ★★★★★(个人觉得霸体才象征着散打,应该满,当然3级也够用,看您对刷图的把握了,没把握的满了吧) 柔化肌肉 满或随意 争议指数 ★★★★★(满或不满完全看您SP还余多少,个人觉得大招流还是满了的好,小招流您随意) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 满或5 争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定满,小招流可以5) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 满或1 争议指数 ★★★★★(大招流必满,小招流可以1,满了后那拳头范围很大) 武神步 不加 毫无争议 (虽然很多人看中他的力量,但是武神强踢也不是说放就放的,更重要的是武神强踢需要选位,个人建议不加) 武神强踢 满或1 争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 1或满 争议指数 ★★★★★(武器好的,+13以上的可以考虑放弃武神强踢,转寸拳满) 通用 通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。 偷师技能:刷图的话,此版本就无视吧 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:HP 头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么) 腰带:回避 鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了) 皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少