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DNF元素刷图加点(详细,不要复制)

2025-06-12 12:34  来自:未知  尤晖手游

DNF元素刷图加点(详细,不要复制)

职业: 元素师

加点类型: 元素师刷图加点

加点详情:【元素】:魔法记忆Lv.10(满) 移动施法Lv.10(满)

四系小招:杰克爆弹Lv.10(前置) 雷光珠Lv.5(后面解释)冰霜雪人Lv.5(前置) 暗影夜猫Lv.20(满)

四系小招:烈焰冲击Lv.5 雷旋Lv.1 冰墙Lv.5(后面解释) 虚无之球Lv.5

大招:杰克降临Lv.13(满) 湮灭黑洞Lv.11(满) 哈斯特雷彗星Lv.7(满)

精通:火系精通Lv.8 光系精通Lv.2 冰系精通Lv.2 暗系精通Lv.8

元素点燃Lv.10(满) 元素集中Lv.1 魔法秀Lv.5(后面解释)

【召唤】:---------------------

【战斗】:天击Lv.1 魔法护盾Lv.5 替身草人Lv.1

【魔道】:魔法星弹Lv.1 挑衅人偶Lv.1

加点理由:本人60级刷图型元素,今天全身装备被凯利扒光,郁闷之余来把自己玩元素的心得来和大家分享。

魔法记忆 移动施法 加满没疑义 否则请准备36块钱,至于魔法秀为什么只加5很好解释,这里介绍的是刷图元素不是PK元素,高释放低冷却意味着MP的快速消耗,本人满级MP4500左右带徒弟刷无头 感觉MP不是很充裕,这里加5是为BOSS准备的,冰墙+5的原因是一级的冰墙实在太脆,起不到多大不保护作用,5级冰墙可以多承受3到4次怪物的攻击。

元素点燃满对一个刷图元素太重要了,加满 四灯全亮增加300智力 也就是600魔攻(打个简单的比喻 点4灯拿+0武器和不点灯拿+14武器的魔攻是一样的),技能持续1分钟CD也是1分钟 我刷图时一般都会保持4灯全亮的状态,输出和平时变化很大。

下面进入主题→火暗←

看了很多的刷图加点 光暗 冰暗的加点的确有各自的长处,但为什么我选择火系作为副系呢。 先说说光系 光珠的确是4小招里单体伤害最高的,也不否认在怪物密集时能打到3个以上的怪,但是打到东西会消失 不能控制方向 如果是刷图元素还是黑猫的性价比高 这里加5 一是防身技能雷旋的前置 二是可以控制单个怪物的跑位。

再来是天雷 眩晕是它唯一的长处 但我刷图这么久还从没见过哪个天雷能把飞奔的无头BOSS晕住的,并且释放技能时无法移动这是它和冰宴致命的弱点,元素的脆弱是众所周知的,好不容易把技能放出来身边却来了怪,不想挨打就只能停下技能。

再说说冰宴, 4系大招中输出最高的 且范围很大 我以前加1级的时候每下可以冰3000左右的血,8下全中就是2W左右的血伤害十分可观 但是最后我还是把它洗掉了

原因1. CD过长 30秒的CD是杰克降临的2倍。

原因2. 释放时无法移动 冰宴的减速和产生的硬直十分有限,释放位置较好的情况下距离你最近的一个怪物也会在你冰第3或第4下的时候走到你面前,这时要么停下技能 要么就是被怪物重重的一击。 我以前看网站上的加点修的冰系后发现想将冰宴的8次攻击全部放出而不挨打是很难办到的。

原因3. MP消耗最高 目前元素技能里MP消耗里除了觉醒就数冰宴了 1级就要200MP 加满好像要300多MP,有人会说“没关系 我有的是药”,我满级很久了达人MP上千也没缺过药,但还是感觉卖钱划算。

基于上述原因我选择了杰克降临,输出方面和我组过对的朋友应该都没有怀疑,本人+11幽灵 打怪时的伤害平均是8千+1万7(杰克降临有两段伤害)出暴击是的伤害是9千+2万 打无头BOSS时一个杰克降临可以轻松打掉BOSS一管以上的血,另外一个优点就是不需要持续释放,和黑洞一样放完技能后你可以继续做其他的事情。且耗蓝是4系大招中最少的,CD也很短和冰墙一样是15秒。

DNF元素师刷图怎么加点?

60级人物  4171点SP 任务获得 690点SP    通过加点 已用:4860点SP   剩余:16点SP

    -----元素-----

    技能:魔法记忆 10级  = 180点SP   系统自给 1级从2级开始加 加点理由:不加不是元素

    技能:移动施法  10级  = 200点SP   加点理由:不加不是元素

    技能:魔法秀    10级  = 200点SP   加点理由:不加不是元素

    技能:元素点燃  10级 = 200点SP   加点理由:不加不是元素

    技能:暗影夜猫  20级  = 500点SP   加点理由:不加不是元素

    技能:电光鳗    20级 = 500点SP  加点理由:虽然光电鳗的个体攻击力不容乐观。PK也被和谐到5秒CD而且被打还不给僵直。但是刷图时非常给力的。低阶魔法就属光电鳗杀伤力最高,上下式游走放光电鳗是前期副本大部分BOSS的解决方法后期同样非常给力但作用稍微少了一点,因为后期的BOSS 不是移动快(机械牛)要么就是无限霸体(无头骑士\悲鸣BOSS等等)危险系数大,要有一定的意识才可进行此操作

    技能:冰霜雪人 5  级  = 125点SP  加点理由:完全前置

    技能:杰克爆弹 5  级  = 125点SP  加点理由:完全前置

    技能:烈焰冲击 1  级  = 30  点SP  加点理由:1,对空技能 2,范围技能 3,聚怪技能4,自保技能虽然优点多,但强大CD和SP问题,只点1

    技能:雷璇    1  级   = 30 点SP  加点理由:当一推怪围着你时 用此技能把他们全部弹开,逃跑必备。如果你可以说 从洛兰到异界 你的都不被怪围上 那么你可以不用加。由于杀伤力小所以点1

    技能:冰墙    1  级   = 30 点SP  加点理由:1,自保技能 2,牵制技能。冰墙是一个范围大杀伤力高又可以减敌人速度和保护自我的技能,但同时也是一样 由于 CD吓人,,所以只点1

    技能:虚无之球  5  级   =150 点SP  加点理由:完全前置,有人说也把这个加满 刷怪好刷。问题。到底是小怪难打 还是BOSS难道 而BOSS 有几个能被黑球碰下的。?当然也有 不过少,,比如 冰雪女王,冰龙 暗精灵墓地那的BOSS 一些 其他忘了 反正我没加。

    技能:火系精通  2  级   =  40点SP  加点理由:完全前置

    技能:冰系精通  2  级   =  40点SP  加点理由:完全前置

    技能:光系精通  10级   =200点SP  加点理由:把光电鳗的杀伤力提高到最大,而且还减少MP消耗和提高自身的抗光

    技能:暗系精通  10级   =200点SP  加点理由:元素师刷图输出技能绝大多数都是暗系,所以不加不是元素

    技能:湮灭黑洞 5  级   =  35点SP  加点理由:完全聚怪

    技能:元素集中 5  级   =  175点SP  加点理由:系统自带,关于这个技能加满或不加有很多争议,去百度搜DNF元素贴吧 精品区 其中有一点是关于 元素集中的理论 看过之后 我选择不加。

    技能:陨星幻灭 7级=350点SP  加点理由:不加就不是刷图元素

    -----召唤-----

    技能:契约召唤:赫德尔 1级 加点理由:系统自带

    -----战斗魔法-----

    技能:天击  1级  加点理由:系统自带

    技能:强制天击  1级  加点理由:系统自带

    技能:魔法护盾  1级  加点理由:刷图 真的不需要点满...有药,,,在说如果是元素的话 没人傻到让一堆怪上来打吧,,,新手加加吧.(不过这样会打乱以上的加点方式) 系统自带

    技能:替身草人 1级  = 20点SP  加点理由:不解释

    技能:落花掌    1级  = 25点SP  加点理由:也是以个自保技能,当一推怪多次围你后 你用了 原地释放的技能 地火 冰墙 雷璇 依然没有把怪弹开 那么就用 落花吧 CD少 人物还可以移动 蓄力满霸体移动并且移动加远 逃跑神技

    -----魔导-----

    技能:魔法星弹 1级  加点理由:系统自带

    技能:挑衅人偶:舒露露  1级  加点理由:系统自带

    技能:驱散魔法 10级  =200点SP   加点理由:驱散一个怪身上的BUFF可以获得60点智力。最多可以驱散4个 也就是说可以获得240智力 在加强满级15CD的冷却时间 持续又是20CD 还可以减怪的速度 此乃神技(有人问要是怪身上没BUFF不就没用了吗?NONONO ,元素的被动觉醒技能 元素集中 用多段攻击方式攻击怪 比如黑球 攻击敌人 然后他们身上就是BUFF了。。接着驱散!)

     -----通用-----

    技能:布甲精通 1级  加点理由:系统自带

    技能:后跳 1级  加点理由:系统自带

    技能:强制后跳 1级  加点理由:系统自带

    技能:元素师不加精通 1级  加点理由:系统自带

    技能:魔法暴击 10级  =200点SP 加点理由:刷图必加,不加不是刷图元素

    技能:魔法背击 10级  =200点SP 加点理由:同上

    技能:远古记忆 10级  =250点SP 加点理由:同上

    技能:受身蹲伏 1级  =10点SP 加点理由:不加你不是玩DNF的

    多的SP全加黑洞